100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

現在の支援総額

114,040

22%

目標金額は500,000円

支援者数

13

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

現在の支援総額

114,040

22%達成

終了

目標金額500,000

支援者数13

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

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こんにちは。

「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」事務局です。



今回は、『M&A戦国時代』の設計で特にこだわった要素のひとつ、「業種シナジー」に隠された狙いをお話しします。


この仕組みこそが、プレイヤーに“経営の面白さと難しさ”を同時に体感させる重要なスパイスになっています。



『M&A戦国時代』では、プレイヤーは自社に合う企業を見極めながら買収を進めていきます。


ゲーム内の各企業カードには業種が設定されており、たとえば「食品製造業」と「物流業」を組み合わせれば、輸送コスト削減のシナジーが発生して利益が上がる──そんな設計になっています。


逆に、業種の組み合わせが悪いとシナジーが発揮されず、思ったように利益が伸びないこともあります。



この「業種シナジー」は、多くのプレイヤーにとって勝敗を左右するカギ。


ところが、シナジー効果を狙いすぎた結果、かえって失敗するケースも珍しくありません。


たとえば、「同業種でまとめれば効率がいい」と思い、似た業種ばかりを買収した結果、経営リスクが集中してしまうことがあります。


食品業界なら、原材料高騰やトレンド変化に直撃される。


サービス業なら、人的リソース不足で成長が止まる。


つまり、“シナジーを求めすぎることが、リスクを増幅させる”というリアルな経営現象を、あえてゲームの中で再現しているのです。



実際のM&Aの世界でも、シナジーは経営判断の重要なキーワードです。


しかし、数字上の期待効果だけを見て判断すると、統合後に文化の違い・人材流出・管理負担などが発生し、思ったように成果が出ないケースが多々あります。


『M&A戦国時代』では、こうした現実の“経営の落とし穴”を、カード1枚の効果としてシンプルに体験できるよう設計しました。


プレイヤーが「なぜうまくいかなかったのか」を自分の手で検証できる点が、このゲームの教育的な魅力でもあります。



一方で、成功パターンももちろん存在します。


「自社の得意分野を伸ばす」「関連業種で強みを補う」など、計画的にシナジーを重ねることで、利益は雪だるま式に増えていきます。


つまり、リスクとリターンを天秤にかけ、自分なりの経営方針を貫くことが勝利への近道。


このプロセスそのものが、“戦略思考”を鍛える仕組みとなっています。



業種シナジーの仕組みは、プレイヤーに「一見良さそうな選択が、必ずしも正解ではない」という気づきを与えます。


そこにこそ、経営のリアルがあり、ゲームとしての深みがあります。


勝っても負けても、プレイ後に「なぜ?」と考えたくなる──その余韻を設計したのが、この“相乗効果の落とし穴”なのです。



ぜひ体験会で、自分ならどんなシナジーを狙うのか試してみてください。

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