
こんにちは。
「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」事務局です。
今回は、『M&A戦国時代』がただのボードゲームではなく、まるで本物の経営現場のような“ドラマ”を生む理由をお伝えします。
『M&A戦国時代』では、プレイヤーは企業経営者として資金をもとに買収合戦に挑みます。
誰がどの企業を買うか、どのタイミングで勝負に出るか。
その一つひとつの判断が、勝敗だけでなく、プレイヤーの“運命”を左右します。
1時間ほどのプレイの中で、驚くほどの浮き沈みが起こるのです。
このゲームの特徴は、“勝敗の幅”が極端に広いこと。
たった一つの買収判断で、後半に一人勝ちできるプレイヤーもいれば、資金が尽きて買収競争から脱落する人も出てきます。
その振れ幅こそが、現実のM&Aの面白さであり、怖さでもあります。
「うまくいく保証がないからこそ、意思決定が面白い」。この緊張感を、ボード上で再現しています。
開発チームが最も意識したのは、“全員がドラマの主人公になれる構造”です。
単純に強い人が勝ち続ける設計ではなく、途中でのイベントや業種シナジー、インシデントカードなどによって、情勢が一気に変わる。
買収直後に“想定外のトラブル”で大赤字になったり、逆に他プレイヤーの失敗で思わぬチャンスが転がり込んできたり──その一つひとつが、まるで経営ドキュメンタリーのようです。
現実のM&Aでも、成功する人と失敗する人の差は紙一重です。計画通りに進まないこともあれば、偶然の出会いや市場の変化が命運を分けることもあります。
ゲームでは、それらを“ルール上の偶然”として体験できるように設計しました。
だからこそ、勝っても負けても「納得感がある」「もう一度やりたい」と感じてもらえるのです。
実際の体験会でも、「序盤に失敗したけれど、終盤で逆転できた!」「まるで経営しているみたいでハラハラした」といった声を多くいただいています。
プレイヤーたちは自然と“経営者の感情”を追体験しており、そこから学びが生まれる。
この感情の起伏こそ、『M&A戦国時代』が他のボードゲームと一線を画す理由です。
勝つ人がいれば、負ける人もいる。
そして、誰の手にも“成功のチャンス”がある。
そんなM&Aの現実を、笑いながら・悔しがりながら・学べる。
それが『M&A戦国時代』の真の魅力です。
興味を持ってくださった方は、ぜひ体験会でこのドラマを体感してください。





