100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

現在の支援総額

114,040

22%

目標金額は500,000円

支援者数

13

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

現在の支援総額

114,040

22%達成

終了

目標金額500,000

支援者数13

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

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こんにちは。

「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」事務局です。


今回は、『M&A戦国時代』がただのボードゲームではなく、まるで本物の経営現場のような“ドラマ”を生む理由をお伝えします。



『M&A戦国時代』では、プレイヤーは企業経営者として資金をもとに買収合戦に挑みます。


誰がどの企業を買うか、どのタイミングで勝負に出るか。


その一つひとつの判断が、勝敗だけでなく、プレイヤーの“運命”を左右します。


1時間ほどのプレイの中で、驚くほどの浮き沈みが起こるのです。



このゲームの特徴は、“勝敗の幅”が極端に広いこと。


たった一つの買収判断で、後半に一人勝ちできるプレイヤーもいれば、資金が尽きて買収競争から脱落する人も出てきます。


その振れ幅こそが、現実のM&Aの面白さであり、怖さでもあります。


「うまくいく保証がないからこそ、意思決定が面白い」。この緊張感を、ボード上で再現しています。



開発チームが最も意識したのは、“全員がドラマの主人公になれる構造”です。


単純に強い人が勝ち続ける設計ではなく、途中でのイベントや業種シナジー、インシデントカードなどによって、情勢が一気に変わる。


買収直後に“想定外のトラブル”で大赤字になったり、逆に他プレイヤーの失敗で思わぬチャンスが転がり込んできたり──その一つひとつが、まるで経営ドキュメンタリーのようです。



現実のM&Aでも、成功する人と失敗する人の差は紙一重です。計画通りに進まないこともあれば、偶然の出会いや市場の変化が命運を分けることもあります。


ゲームでは、それらを“ルール上の偶然”として体験できるように設計しました。


だからこそ、勝っても負けても「納得感がある」「もう一度やりたい」と感じてもらえるのです。



実際の体験会でも、「序盤に失敗したけれど、終盤で逆転できた!」「まるで経営しているみたいでハラハラした」といった声を多くいただいています。


プレイヤーたちは自然と“経営者の感情”を追体験しており、そこから学びが生まれる。


この感情の起伏こそ、『M&A戦国時代』が他のボードゲームと一線を画す理由です。



勝つ人がいれば、負ける人もいる。


そして、誰の手にも“成功のチャンス”がある。


そんなM&Aの現実を、笑いながら・悔しがりながら・学べる。


それが『M&A戦国時代』の真の魅力です。



興味を持ってくださった方は、ぜひ体験会でこのドラマを体感してください。

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