100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

現在の支援総額

114,040

22%

目標金額は500,000円

支援者数

13

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

現在の支援総額

114,040

22%達成

終了

目標金額500,000

支援者数13

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

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こんにちは。

「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」事務局です。

今回は、『M&A戦国時代』がなぜ“M&A未経験者でも理解できる”のか、そしてどうやって“経営戦略の面白さ”を体験できるように設計されたのか、その裏側をお話しします。



M&Aと聞くと、「専門知識がないと難しそう」「数字の話ばかりで取っつきにくい」と思う方が多いかもしれません。


実際、現実のM&Aは法律、財務、組織、人材など複雑な要素が絡み合い、専門家でさえ慎重な判断を求められる世界です。


しかし私たちは、そうした“難しさ”を、ゲームならではの「体験」で理解できるようにしたいと考えました。



『M&A戦国時代』の設計思想は、「専門用語を覚えさせる」のではなく、「意思決定の構造を体感させる」ことにあります。


たとえば、ある企業を買収するかどうかを判断する場面では、利益とリスク、そして他プレイヤーとの駆け引きを総合的に考える必要があります。


これはまさに、現実の経営判断と同じ構造です。数字や理論を知らなくても、プレイを通じて自然と“戦略思考”が身につくように作られているのです。


また、プレイヤーが「成功体験」と「失敗体験」の両方を味わえるように、イベントカードには良い出来事と悪い出来事の両方を用意しました。


利益を生む企業を見抜いたときの達成感、無理な買収で資金が尽きたときの反省。これらの感情体験こそが、“経営感覚”を育てます。


人は数字よりも「自分の選択の結果」から学ぶ──この人間心理を活かした設計こそが、教育的な本作の最大の特徴です。



そしてもうひとつの狙いは、“初心者と経験者が同じテーブルで楽しめること”。


ルールはシンプルですが、戦略の深さはプレイヤーの思考力次第。M&Aの実務家でも、学生でも、同じゲームを通じて異なる学びを得られるよう設計されています。


プレイするたびに、判断の精度が上がる。それがこのゲームの奥深さです。



『M&A戦国時代』は、知識ではなく「判断力」を育てるボードゲーム。


M&Aの経験がなくても、自然と“経営者の頭”で考え始める自分に気づくはずです。


興味を持ってくださった方は、ぜひ体験会にお越しください。

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