【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードを、インタビュー形式で随時ご紹介します。

今回は、「ピクセルブンカイ」「フューチャープリズム」という2枚のカードデザイン制作を担当している、あいちんさん(以下敬称略)にインタビューをさせていただきました。


ーーーではまず、マエデ。内でのお名前と、差し支えなければ普段のお仕事内容を教えてください。

あいちん:
はい。 マエデ。内での名前は、あいちんと申します。 普段は大阪の小規模な制作会社で、Web・UIデザイナーをやっています。 今はアプリ制作の担当がメインになっています。


ーーーでは、担当カードはどんな技でしょうか?

あいちん:
2つありまして。 

1つ目は「ピクセルブンカイ」といいまして、これは有機的なもの、例えばリンゴとかが、デジタル空間に分解されていくようなものをイメージしており、それをかっこよく、ピクセル感全開で表現するものです。

2つ目は、海外のカンファレンスのお知らせの背景とかによく使われている、3Dガラスを使った、未来感を彷彿させるようなエフェクトの技「フューチャープリズム」。

その2つの技を担当させていただいております。


ーーーでは、早速カードを見ながら制作のお話を聞かせてください。まず、ピクセルブンカイから。

あいちん:
はい。こちらの「ピクセルブンカイ」は、有機的なモチーフがデジタル空間に分解されていくのを、かっこよく表現するという技ですね。

その名の通り、デジタル空間のピクセルにブンカイ(崩壊)するといいますか(笑)、、。


ーーーなるほど(笑)。

あいちん:
それを考えたときに、こう、デジタルっぽさを表現するにあたって、画面のグリッチっていうんですかね、ザーッと、砂嵐みたいになっていくところを表現したくて。 

初代のMacとかWindowsの、原色ビカビカの画面をイメージしておりまして、あの懐かしさをちょっとイメージしながら参考を色々と集めて、このラフが出来上がりましたね。


ーーーはい。

あいちん:
この後、AD白旗さんにテキストベースで初ラフを見せたら、「イメージの方向性は合ってるけど、ちょっと古臭いですね!ラフから一緒に集めましょう!」というフィードバックをいただきましたね(笑)。


ーーーそう来ましたか…。

あいちん:
はい。私、白旗さんと比べたら普段からトレンド、全然追えてないんだろうなー、っと気づきました。

あとは、そもそものDesig-winの「すぐ現場で使える必殺技」という方向性と完全にズレちゃった形で、事例集めしてたかもっ?と思いました。


ーーーじゃあそこからまたガラッと変わるんですかね?

あいちん:
そうなんですよ。

確か「フィルター」というカードジャンルでは、「タイポ」というカードジャンルと技が被らないように見せるため、はじめは写真とか文字とかを使わない方向でいきましょう!という方針だったこともあり、有機物のモチーフは、イラストのシルエットで、、、と考えていたのですが。

ただ実際やってみると、これが中々難しいなーとなりまして。平ぺったくなっちゃうというか、2次元というか、、、?

今風の事例だと、人物写真とかが分解されていったりとか、ホログラムっぽくなったりとか、が多くて。

そこで、色々とうんうん悩んでいたところ、白旗さんに直接Zoomで、事例集めと方向性決めで助けをお願いしたところ、「全然写真使ってもらっていいですよー!」と、解禁OKいただけました(笑)。


ーーーよかったですね(笑)!

あいちん:
人物だと誰が載るか問題がどうしても出ちゃうので、果物の写真とかで!という話になったため、突破口が見えました!

悩んでたので、救われた心地がします。


ーーーやはりAD白旗さんに直接突撃しに行くことが突破口に!?

あいちん:
そういう感じです!


ーーー良かったです。じゃあ次のラフが楽しみですね!

あいちん:
はい、そうですね。ちゃんとOKを出していただけるように、頑張りたいと思います!


ーーーちなみに、制作の中では、どういうところで一番悩みましたか?

あいちん:
フィードバックいただいてからの方向転換をする時、次のラフどうするかという点で悩みましたね。

例えば、AD白旗さんから「ピクセルブンカイ」のラフに対し、「少し古風かもしれませんね?もう少し今風に!」とフィードバックいただいたときに、私としてはめちゃくちゃ気づきにはなったんですけど、逆に、何が今のトレンドなのか? っていうのが、自分の中ではすぐすっと出てこなくって、Pinterestでその事例を集めるにしても、「今風」を判断するのが難しかったです。

ーーーなるほど。

あいちん:
そうなんです。それは、そのあとの白旗さんとのZoom5分相談で、秒で解決したんですけどね(笑)。


ーーーそうなんですね?

あいちん:
はい、秒で解決しました(笑)。

普段からしっかり観られているからこそ、秒でイメージ浮かんで答えらるんですかね、、白旗さんは。今のトレンドとかも。

グラフィックの方も、もうちょっと普段からアンテナを張って追っていきたいなというふうに思いました。 


ーーー2026年っぽさみたいなのがDesig-win 2026のテーマとしてあったから、これいつぐらいに流行ったグラフィックなんだろうっていうのを調べるようにとか、結構なりますよね。

あいちん:
そうですね。そういうところはすごく勉強になりました。


ーーー事例探しもなんか一個レベルアップしてですね、Desig-win 2026やると。

あいちん:
そうですね(笑)。10枚、20枚事例集めて方向性を検討してくださいと言われたのですが、AD白旗さんは、普段は50 ~ 100枚集めているらしく。それを聞いて、少し圧倒されてしまいましたね(笑)、、。


ーーー本当にそうですね(笑)。50枚を基本に集めて、その中でかっこいいなと思うやつ10枚に絞って、みたいなことをおっしゃってましたよね。

あいちん:
そうなんですね!?そういうところ、すごく勉強になりますね。


ーーーそんな感じで、あいちんさんの「ピクセルブンカイ」の完成を楽しみにしてください。ちなみにこの取材記事ののちに進捗があり、現在はここまで進んでいるようです。楽しみですね!

あいちん:
悪戦苦闘の末、(ほぼ)完成したカードはこちら!


※現在制作中のため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。

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プロフィール

マエデ。ネーム:
あいちん

プロフィール:
Xで流れるDesig-win 2026プロジェクトに感化され、2026年3月、マエデ。64期(オトナ組)にて入会させていただいた、あいちんです!グラフィックデザインに憧れる、大阪住みのWeb・UIデザイナーです。笑うのが好き。

SNSアカウント:
・X:@aichin_design

担当カード:
・ピクセルブンカイ
・フューチャープリズム

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