【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードを、インタビュー形式で随時ご紹介します。

今回は、「ピクセルブンカイ」「フューチャープリズム」という2枚のカードデザイン制作を担当している、あいちんさん(以下敬称略)にインタビューをさせていただきました。


ーーー前回(https://camp-fire.jp/projects/898536/view/activities/828788#main)は、ピクセルブンカイの話をお伺いしたので、次は「フューチャープリズム」について教えてください。

あいちん:
はい。「フューチャープリズム」は、「アイコンやボタン、コンテンツの背景などに水のような立体感をつける トレンド感や洗練された美しさを持たせる」という技のコンセプトを聞いたときに、方向性はAppleのリキッドグラスみたいにすれば良いのかなーと、はじめは思いまして。

私が普段の仕事ではUIデザインを少しやらせていただいているということもあり、それを連想させるような形でラフを作っていければと思い、リキッドグラスとアプリのアイコンをイメージして、この形に落ち着きました。


ーーーなるほど。

あいちん:
その後、Desig-win 2026の定例会で白旗さんと前田さんにフィードバックいただいたところ、「思ってたイメージと少し違う」「使うところがいまいちピンとこないかも?」という形になりましたね(撃沈!)。


ーーーショック!

あいちん:
おそらく、アプリのUIとかではなく、Desig-win 2026自体がもう少しグラフィック寄り(?)で統一されているものでして、グラフィックの表現で考えたときに、「ちょっとイメージ違う、よくわからない、使いどころがあまりないかもね」ということだと思います。

そこで、AD白旗さんに、「海外のカンファレンスの背景で3Dを使う、未来感がより感じられるもの」「3Dのグラスプリズムの形が連続しているもの」と修正フィードバックと参考事例もいくつかいただき、軌道修正をする形になりました。

2枚を作って思ったのが、はじめのイメージの方向性で、認識が大きくズレちゃっていたので、ADさんと、事前にZoomとかで認識の刷り合わせはしっかりしておこう!と思いました。

あと、UIとグラフィックって結構違うんだな、、、と思いましたね。


ーーーあいちんさんのラフ上のこの3D表現は、結構UIとかウェブで使いますよね?ウェブサイトですと、最近は刷りガラスみたいなデザインをよく見ますね。

あいちん:
そうなんです、WebやUIでは、すりガラスのような表現はよく見かけます。ただ、AD白旗さんとか前田さんがイメージしているのは、それとは少し違うものでした。海外カンファレンスの背景に使われるような、3Dのガラスプリズムのような表現です。

私には経験のない領域だったため、認識のズレを感じました。そこで、早めに直接コミュニケーションを取り、方向性のすり合わせをしました。


ーーーじゃあもう一枚も結構ガラッと変わるんですね?

あいちん:
そうですね、結構変わると思います。


ーーー楽しみですね!


この取材記事ののちに進捗があり、現在はここまで進んでいるようです。お楽しみに!

あいちん:
悪戦苦闘の末、(ほぼ)完成したカードはこちら!



ーーーお話聞いてて、AD白旗さんに直接突撃するっといいますか、ディレクターとコミュニケーションを取っていくって大事ですね。普段のお仕事とかでしたら、マエデ。ほどカジュアルに行くのは結構むずかしいかもしれないですけど(笑)。結構マエデ。だと立場はフラットだからガシガシいけるけど。

あいちん:
そうですね。まさにマエデ。内、AD白旗さんだったからやれたことかもしれない、踏み出せた一歩かもしれないっ、て思います。


ーーー聞き方としては、その事例を持って行って、「これで合ってますか?」みたいな感じですか?

あいちん:
はい、いただいたフィードバックをもとに、Pinterestでもう一回自分なりに事例を集めてみて、その後「前のフィードバックで、少し古風なのでもうちょっと今風に!」っていう感じでおっしゃられたんですけど、「今の集めたものですとどうですか? ちょっと今風になってますか?」みたいな感じの聞き方をしてました。 



ーーーなるほど。私はデザインを実際に作って、「このデザインを参考にして作ったんですけど、どうですか?」みたいな感じでしたね。

あいちん:
そうなんですね?


ーーー大体そういうことを言うと、白旗さんがその場で一緒に事例集めし始めてくれると思います。目指すデザインを言語化するための専用のシートがあるじゃないですか。

あいちん:
はい、ありますね。


ーーー言語化シートに、その場で白旗さんが打ち込み始めて、私もそれを見て、確かにそうだな、こういう書き方があるなーみたいな形で追っていって。それを元に、同じような事例をさらに50枚集め、そこから10枚を選定していく感じでしたね。

あいちん:
言語化もすごく大事ですよね。


ーーー言語化は大事ですね。普段は、ADさんとかに、「すみません」って言って時間取ってもらうのも結構難しいですもんね。

あいちん:
そうですね、そこまで多分時間取って横でやってくれるっていうのはね、中々ないですね。めちゃくちゃ貴重ですよね。


ーーー本当に本当に。では、あいちんさん、Desig-win 2026プロジェクトの参加者として最後に一言お願いします!

あいちん:
はい!アートディレクターのもとで制作する経験はこれまでなく、今回とても新鮮でした。グラフィックや紙という新しい領域に挑戦しながら、試行錯誤を通じてデザインの質を高めていく過程は、大きな学びになっています。

挑戦と失敗が許されるこの環境で、最後まで制作に向き合っていきます。最後まで、試行錯誤しながらカードのデザイン制作、頑張ります!完成を楽しみにしていてください。


※現在制作中のため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。

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プロフィール

マエデ。ネーム:
あいちん

プロフィール:
Xで流れるDesig-win 2026プロジェクトに感化され、2026年3月、マエデ。64期(オトナ組)にて入会させていただいた、あいちんです!グラフィックデザインに憧れる、大阪住みのWeb・UIデザイナーです。笑うのが好き。

SNSアカウント:
・X:@aichin_design

担当カード:
・ピクセルブンカイ
・フューチャープリズム

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