【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話をインタビュー形式でご紹介しております! 

今回は、「シルバーフィールド」というカードのデザイン制作を担当された、てとさん(以下敬称略)にお話し伺いました。


ーーーマエデ。内でのお名前と、差し支えなければ、普段のお仕事の内容や、マエデ。以外でどんな活動されているかを教えてください。 

てと:
マエデ。ネームは、てとと申します。

普段はフルタイムで、理系の研究所内で広報的なところのインハウスデザイナーとして勤務しております。フリーランスの⽅のお仕事も、細々とやっております。


ーーーありがとうございます!では、今回制作されたカード名とジャンル、あとどんな技か教えてください。

てと:
カード名は『シルバーフィールド』、ジャンルはカラーですね。
背景に銀色を敷く必殺技です。

ラフから完成まで、ADさんとの往来

ーーーでは、早速完成までのストーリー伺っていきます。まずはラフから。

ーーーこちらはどう作り始めたのですか?

てと:
銀⾊を背景にということで。
ジャンルが「カラー」のカードは⽂字を入れてはダメなのもあり、ライン表現で幾何学的にか、写真をアレンジして使うか。
この⼆⽅向で、最初のラフを出しました。


ーーー幾何学模様にしたのは、なにか意図があったのですか。

てと:
シンプルめでいきたかったのと、メタルな感じとSF感。私がSF好きなので、引き出しとして自分でも出来そうだと思い、そうしました。


ーーーこちら、どういう幾何学模様を使った、とかってありますか?

てと:
これは、「匁(もんめ)」っていう、昔の⽇本における銀貨の単位です。
技名「シルバーフィールド」の「シルバー」という言葉から検索して、引っ張ってきました。

「匁」って漢字が記号っぽい感じになるなと思って。 ラインで表現するときの指針として置いてみました。

ま、それを説明するまでもなく、AD白旗くんに却下されるんですけど。


ーーーあれ...。

てと:
フィードバックとして、写真付きの⽅ではなく、もうちょっと先進的で都会的な⽅向でいくと良いのではないか、ともらい。


ーーーシルバーだから精密機械や、より先進的なイメージだったのですね。

てと:
そうですね。
で、モチーフは建物がいいのではと来たので、次に出したのが、この2番目のラフですね。

⾃分の中で、「先進的で都会的な」っていうので、手元にある写真を加工しました。
建物の肖像権があるので、どのみちこのままは使えない写真ですが、イメージの方向性として提案したら、白旗くんがうーんとなり。


ーーーちょっとイメージとは違ったのですね?

てと:
そっちじゃない、みたいな。なので、グラフィック側にもう完全に振る方向に。そこで、白旗くんに「こういう参考事例のイメージ」と方向性を示していただき、認識刷り合わせましたね。

次にグラフィックで出したのが、ズズズーンと。

てと:
ここでは「シルバー」→「⽩銀」という言葉から、「⽩銀⽐」モチーフにしよう、と切り替えましたね。


ーーー出てきた言葉からピンときたのですね。

てと:
⻩⾦⽐は他にも使っているのですが、⽩銀⽐だったらあまり被らず、この「シルバー」というテーマと合いそうだからいいかなと。

何のモチーフを持ってこようかが、結構悩ましかったところもあり。 
とりあえずまずは、⼿がかりを探そうと思っていました。


ーーー作るうえでの、何かしらの指針と道筋、ですね。

てと:
そこから、「⽩銀⽐」「設計図」っていうところをモチーフとして導き出し、この白いラインで表現した形になりました。


ーーーなるほど。ここに白銀比が入っている状態なのですね。

てと:
そうですね。ジャンルが「カラー」のカードなので、⽂字は⼊れちゃダメですけど、白いラインだけだと味気なかったので、勝⼿に記号っぽくして。

2026を⼊れられたら、と思って⼊れたんですけど。


ーーーかっこいい!!

てと:
えー、あえなく却下。AD⽩旗くんからこれはいらないね、って⾔われて。2026は、ちょっと分かりづらいのもあり。


ーーーさらっとボツを送ったわけですね。

てと:
割と良かったと思っていたのに、みたいな。まあでも、おっしゃる通りっていうところで。

で、次の提出がこちら。

てと:
このタイミングではじめて、白旗くんが作った⾔語化シート(※)も、ちゃんと⾃分で埋めてみて。 

(※言語化シートとは、AD白旗さんがDesig-win 2026の制作メンバーのために用意した、目指すデザインを他人に共有しやすくなるためのシート。参考事例を集める欄、配色や構図など、グラフィックの構成要素を言語化する欄で構成されている。)

言語化シートで集めた事例の中で、いいなと思った要素を取り入れ、ブラッシュアップをしました


ーーーちなみに、このキラーンみたいなのを入れた意図は?

てと:
SF感が好きで、そこを捨てきれず。他の事例を⾒た時に気に⼊ったものがあったんで、そこに引っ張られて。

これで提出したところ、白旗くんにほぼ完成でいいですね、と⾔われたのにも関わらず...


ーーー関わらず?

てと:
途中で画面反転がされ。
この星みたいなの、いらないなってなり。前のは目盛りを横に置いていたのですが、上下に⼊れてほしいということになり。

もう終わるかと思ったら、まだだってなり、わーってなりましたと。


ーーーフィードバック中にどんでん返し現象は、よくありますね。

てと:
そうですね。わーってなって、ちょっと⼀旦気持ちを落ち着けて、もう⼀回取り組み直そうって。

落ち着き直して。最後に出したのがこの2つになります。
小さな差ですが、バッテンの中⼼部が少し角丸がかっている感じになっている、なってない、が違いです。

ーーー「白銀比」「設計図」を軸にしているかと思いますが、ここで意識したポイントは?

てと:
「精密さ」「設計図」寄りということで、配置はランダムにというよりは、規則性を感じさせるようにすることを指針にしてましたね。 

あとは⽩旗くんのフィードバックを踏まえて整え直しました。

てと:
最終的には右側に決まり、細部の調整をし、完成へもっていきました。

直線と直線がぶつかるところの、点々の位置が微妙にずれていたり、点線の端の⼀番お尻の部分が⼀つだけ短くなってたり、バラバラになってる所があったので、切りのいいところで切ったり、、、後は地道な作業です。


ーーー神は細部に宿るってやつですね。

てと:
最後は、そういう点に対しても諦めない気持ちで向き合っていました。

ーーーさらにブラッシュアップを重ねて、完成したカードはこちら!


ーーー完成までのストーリーを、ありがとうございます!

フィードバックの往来と戸惑い

ーーー全体を通して、色々な行き来があったと思いますが、ぶっちゃけ、フィードバックはしんどかったですか?

てと:
AD白旗くんの中にはイメージが固まっていたものがあっても、私の中にはない、といった引き出しの差?があり、そこは白旗くんの後ろについていっている感はありました。

でも、⾔われた通りにそのまま作る形だと、それは⽩旗くんの作品になっちゃうので。

加えて、白旗くんもそういうのはわかっていて。誘導はしてくれるけど、答えは⾃分で⾒つけてねっていうスタンスだったと思います。

そんな中、自分の中のデザインの正解を組み立てていくのは、はじめは慣れず、戸惑いましたね。

自分のいい!をぶつけてみて、デザイン制作を楽しく!

ーーー⾃分の正解を⾒つけるにあたって、どう工夫をされましたか?

てと:
ヒントは⽩旗くんからもらい、⾃分の中でパズルのピースを埋めていく、そのバランスを大事にしていました。

⾃分⾊を⼊れつつ、⽩旗くんと同じゴールを⽬指すみたいな感覚です。
私は性格上、⼈の正解に当てていくことが多いのですよね。

仕事上では必要なことでもありますし、今回の場合はAD⽩旗くんっていう強強デザイナーさんがいるので、寄せていくことが正解ではあるのですけど。

ただ、それだと⾃分じゃなくてもいい感じがするじゃないですか。


ーーーはい。

てと:
なんで、そこは割と反⾻精神?反抗期?というか (笑)。
寄り添いつつ、でも私はこれがやりたい!みたいな部分も意識しながら。

例えば、こちらの中心のバッテンも、最後まで戦った例です。
丸みが⼊っている方が好きだったんで最後まで残して、結局却下されましたが(笑)。

最終的にはトータルディレクションされるADさんの判断に従うのですが、意見は戦わせてもいいと思います。

白旗くんも「今回は○○いう理由で、そぐわないよね」といった、理由の⾔語化はしてくれるので。そのポイントは踏まえつつみたいな。

⼀旦ぶつけてみると、だんだん制作も楽しくなってくると思いますよ。

ADさんマインドも、自分のものに!

ーーー他、ADさんとの関わりを通して、気づきになった点とかありますか?

てと:
今回すごいためになったのが、事例集めですね。
パクっちゃいけないという考えがあるじゃないですか。オリジナルの⽅がいいみたいな。


ーーーあります。

てと:
ただ白旗くんの事例集めの物量(※)を⾒て、デザインを作り出すための背景には、これだけ膨大の検証量と比較を通して作られている点が、すごく学びになって。

(※AD白旗さんの事例集めの流れ…事例を50個〜100個集めて、その中でいいと思った10個に絞る。)

漫然と作っちゃいけないっていうのはわかってはいたものの、思っていたよりももっとロジカルに作っていたのは、大きな気づきでした。

1枚のカードを作るだけですが、その中でADさんのマインドを⾃分の中にしっかり落とし込めました。


ーーーADさんマインドも、とことん取り入れていったのですね!皆様も、ADさんやフィードバックとの関わりにおいて、ぜひ参考にしてみてくださいね!


※現在制作中のため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。

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プロフィール

マエデ。ネーム:
てと

プロフィール: 
編集者・DTP出身の理系研究所にいるインハウスデザイナー&ほそぼそフリーランス

SNSアカウント: 
・X:@340mac

担当カード:
シルバーフィールド

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