仕事道具なだけじゃないAI—生活から遊びまでAIキャラたちが日常に寄り添うアプリ

仕事道具なだけじゃない。SIDEKICKは、AIキャラたちがあなたの記憶を持ち、日常に寄り添う相棒アプリ。グループトークで賑やかに、嘘や間違いはAI同士でチェック、ベテラン執事のように気が利いて、どんな話も聞いてくれる。仕事も遊びもプライベートも、いつも隣に頼れる相棒がいる——そんな毎日を届けます。

現在の支援総額

175,000

11%

目標金額は1,500,000円

支援者数

10

募集終了まで残り

25

仕事道具なだけじゃないAI—生活から遊びまでAIキャラたちが日常に寄り添うアプリ

現在の支援総額

175,000

11%達成

あと 25

目標金額1,500,000

支援者数10

仕事道具なだけじゃない。SIDEKICKは、AIキャラたちがあなたの記憶を持ち、日常に寄り添う相棒アプリ。グループトークで賑やかに、嘘や間違いはAI同士でチェック、ベテラン執事のように気が利いて、どんな話も聞いてくれる。仕事も遊びもプライベートも、いつも隣に頼れる相棒がいる——そんな毎日を届けます。

AIアプリ の付いた活動報告

AI評議
2026/03/24 11:06

昨日、3月23日。キャンペーン7日目の結果です。・支援者:8名(+2名)・支援総額:145,000円(+58,000円)・昨日のページビュー:123PV新たにご支援くださった2名様、心から感謝いたします。さらに多くのご支援をいただきたく、恐縮ですが、↓のURLにて本プロジェクトの拡散にご協力をお願いいたします。☆支援クーポン付きURL https://camp-fire.jp/projects/924548/view?ctoken=Ao6NSf6V0cFVniiX☆X https://x.com/weehoursdev/status/2034102271412474266☆Threads https://www.threads.com/@weehoursdev/post/DWApRaPEczw?xmt=AQF0g3banL0eDC2iJQDo29LIBHNQmX6XdV4wrxPoL__kMwAI評議今日は、SIDEKICKのコアエンジンBigDaddyの主要4機能から、「AI評議」についてお話しします。「評議」というとどうも堅い感じがしますが、要は「複数AIでのツッコミ合い」が行われる仕組みだと考えてください。あるAIの応答案に不足や誤りがあれば、別のAIがツッコんで修正する、というものです。前段の仕分けによって、より深い考察や検証が必要と判断されたリクエストでは、複数のAIによる評議が行われます。 この評議では、人間の会議での議事進行を模した「評議プロトコル」により、建設的な議論が行われるようになっています。評議に参加する各AIは次のような役を与えられます。・議事進行・起案・投稿・ヒアリング・レビュー・検証議事進行役は、評議がプロトコルに沿っているか、議案から逸れていないかを監視・調整します。起案・投稿役は、ユーザーのリクエストに対する応答案を示し、ヒアリング役からの質問に答え、必要な情報を提供します。最後に、複数のレビュー・検証役により、応答内容への評価が行われます。嘘や妄想(ハルシネーション)、記憶の混入(コンテキスト汚染)が検出・修正され、情報の鮮度も確認・調整されます。こうして現状のAI特有の問題である、・虚言・妄想(ハルシネーション)・記憶の混入(コンテキスト汚染)・知識の鮮度(カットオフ=最終学習日時点の古い知識)を改善し、信頼性の高い応答を得られるようになります。


思考・演技の分離
2026/03/23 11:48

昨日、3月22日。キャンペーン6日目の結果です。・支援者:6名(+0名)・支援総額:87,000円(+0円)・昨日のページビュー:138PV連休最終日。少し持ち直してきました。まだまだ多くのご支援が必要です。恐縮ですが、↓のURLにて本プロジェクトの拡散にご協力をお願いいたします。☆支援クーポン付きURL https://camp-fire.jp/projects/924548/view?ctoken=Ao6NSf6V0cFVniiX☆X https://x.com/weehoursdev/status/2034102271412474266☆Threads https://www.threads.com/@weehoursdev/post/DWApRaPEczw?xmt=AQF0g3banL0eDC2iJQDo29LIBHNQmX6XdV4wrxPoL__kMw今日も昨日に引き続き、コアエンジンBigDaddyの1つ目の主機能「仕分け」についてお話しします。思考担当と演技担当SIDEKICKでは複数のAIモデルを、その時々で自動的に使い分けます。ですので、そのままだと各モデルの「癖」が、キャラクター付け=演技に影響してしまい、使用モデルよってキャラがブレてしまいます。そこでBigDaddyでは、思考を担当するAIモデルと、演技を担当するAIモデルを分けることにしました。演技担当モデルを同一モデルに固定することで、キャラのブレを無くします。演技担当のAIモデルは、思考担当から受け取った内容を、キャラ設定にもとづいてユーザーへ応答します。演技担当は演技するだけ。思考はしません。一方、思考担当のAIモデルは、演技をしません。思考に集中、専念することがで、キャラ付けに注意力を奪われないので、より精度の高い思考ができるようになります。2つの副産物実は、この思考と演技の分離には副産物が2つあります。・人語が不要: ユーザーに直接応答するのは演技担当です。人が理解できる言葉を必要とするのは、この応答部分だけになります。仕分けから思考、演技担当に渡すまでは、AIだけが理解できればよい。これによりAIの負担を大幅に軽くすることができます。・多言語対応: 演技担当が応答するときだけ、ユーザーが理解できる言葉にすればいい。つまり、ユーザーが使う言語がなんであってもよくなります。例えば、母国語が異なる3人(日本語・英語・フランス語など)でグループトークをするとします。従来のメッセージアプリだと、全員がどれか1つの言語で話す必要があります。SIDEKICKでは、全員がそれぞれ自分の母国語で話せます。演技担当AIが、ユーザーの使用言語にすべて変換・翻訳してくれるからです。次回は「AI評議次はBigDaddy主要機能の2つ目「AI評議」についてお話しします。お楽しみに!


昨日、3月21日。キャンペーン5日目の結果です。・支援者:6名(+0名)・支援総額:87,000円(+0円)・昨日のページビュー:119PV連休中日…なかなか渋いですね。まだまだ多くのご支援が必要です。恐縮ですが、↓のURLにて本プロジェクトの拡散にご協力をお願いいたします。☆支援クーポン付きURL https://camp-fire.jp/projects/924548/view?ctoken=Ao6NSf6V0cFVniiX☆X https://x.com/weehoursdev/status/2034102271412474266☆Threads https://www.threads.com/@weehoursdev/post/DWApRaPEczw?xmt=AQF0g3banL0eDC2iJQDo29LIBHNQmX6XdV4wrxPoL__kMwSIDEKICKは、普通の日常に溶け込むことを目指すAIですが、その裏ではなかなかな技術の塊が動いています。その名も「BigDaddy」。BigDaddyの主な役割は4つ。・仕分け・AI評議・補助知識・個人記憶・分割・分散です。今日は、このうちの「仕分け」についてお話ししましょう。仕分け(Intelligent Routing)仕分けでは、ユーザーから送られてきたメッセージの内容によって、最適なAIモデルへ処理を引き渡す仕事をします。例えば、ただの挨拶への応答には、高度な思考能力は要りませんが、素早く応答できるAIモデルが望ましいですよね。あるいは、高度な推論思考が求められている場合には、推論が得意なAIモデルが適しています。BigDaddyでは、こいしたAIモデルの選択を、自動的に行います。ユーザーである我々が、「どのモデルを使おうか?」と考える必要はありません。この仕分け処理は、非AIとAIを組み合わせ、段階的に行われます。The Gatekeeper: ユーザーのメッセージを受け、反射的に応答するか、思考を必要とするかを切り分けます。The Nurse: 思考を必要とする場合に、必要な思考の深さや専門性を判定・選別(=トリアージ)を行います。次回へ続く…


昨日、3月20日。キャンペーン4日目の結果です。・支援者:6名(+0名)・支援総額:87,000円(+0円)・昨日のページビュー:98PV連休の影響でしょうか、閲覧数がだいぶ落ち込んでます…。まだまだ多くのご支援が必要です。恐縮ですが、↓のURLにて本プロジェクトの拡散にご協力をお願いいたします。☆支援クーポン付きURL https://camp-fire.jp/projects/924548/view?ctoken=Ao6NSf6V0cFVniiX☆X https://x.com/weehoursdev/status/2034102271412474266☆Threads https://www.threads.com/@weehoursdev/post/DWApRaPEczw?xmt=AQF0g3banL0eDC2iJQDo29LIBHNQmX6XdV4wrxPoL__kMwすでにAIを実用的に使ってる方々ももちろんですが、私がSIDEKICKを届けたいのは、まだAIを使ってない方々、特に、普段の日常でAIの使い道が無い、思いあたらない方々です。世間一般で取り沙汰されているAIの能力は、ソフトウェア開発、スライドや表計算などの文書作成、画像や動画、音楽の生成といった、仕事や趣味での実用的な面ばかりです。こうした実務を日々こなしている企業やクリエイターにとってはとても便利な道具ですが、これらのAIの実用性の外側にいる人々にとっては無用の長物です。かつてのパソコンも同じでした。OA(オフィス・オートメーション)の流れで企業などのお仕事の現場には普及してゆきましたが、個人が手にするものはなく、パソコン=一部のマニアのオモチャ扱いでした。それが今では、誰もがスマートフォンを当たり前に手にしています。もはや日々の生活に無くてはならないものです。そのきっかけとなったiPhoneの登場を思い返せば、今のAIに足りないものは明白です。仕事や実務で便利なだけではない、普段の当たり前の生活に溶け込むAI。例えば…いつも側にいて頼りになる執事や秘書。なんでも話せる・聞いてくれる話し相手・相談相手。あるいは、絶対に欠けることの無いゲームや遊びのメンバー。そんなAIを、私は多くの方々に届けたいと思っています。これまで「AIとか別に使い道も無いし…」と思っていた方々に、普段の当たり前の日常で、いつもあなたの隣にいる相棒を。これが SIDEKICK(=相棒)です。


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