新作工場ゲーム『Lazy Witch's Factory』を最高の形で届けたい!

『Lazy Witch's Factory』は、知識と経験が力になる、リプレイ性抜群のローグライト工場ビルダーゲームです。工場労働に嫌々駆り出される主人公を中心とした、ユーモアたっぷりのストーリーも魅力。本作を最高の形でお届けするために、あなたの力を貸してください!

現在の支援総額

2,695,558

269%

目標金額は1,000,000円

支援者数

133

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/05/01に募集を開始し、 133人の支援により 2,695,558円の資金を集め、 2026/05/31に募集を終了しました

新作工場ゲーム『Lazy Witch's Factory』を最高の形で届けたい!

現在の支援総額

2,695,558

269%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数133

このプロジェクトは、2026/05/01に募集を開始し、 133人の支援により 2,695,558円の資金を集め、 2026/05/31に募集を終了しました

『Lazy Witch's Factory』は、知識と経験が力になる、リプレイ性抜群のローグライト工場ビルダーゲームです。工場労働に嫌々駆り出される主人公を中心とした、ユーモアたっぷりのストーリーも魅力。本作を最高の形でお届けするために、あなたの力を貸してください!

エンタメ領域特化型クラファン

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工場長のみなさま、こんにちは!Lazy Witch's Factoryのクラウドファンディング支援受付は、残り約一週間。本日はストレッチゴールに設定している「災害対処ミッション」「総統ゲヘナによる工場への課税」の企画内容をご紹介します!いずれの機能も、リプレイ性を高めるための高難易度向けの調整です。あくまで企画なので実装時の仕様は変更になる可能性が高いですが、この企画を通してどうゲームを面白くしようとしているのかをお伝えできればと思います。災害対処ミッション 何やら危険そうなオブジェクトが登場土地購入でタイマーカウントダウン開始 本機能「災害対処ミッション」は、既存機能「ポータル」の拡張版で、指定のミッションをクリアできれば契約オファーなどの強力なリターンが得られます。ただし、タイムリミットを超過してしまうと、手痛いペナルティを被ることに。クリア報酬は繰り返し獲得可能です。報酬を獲得するごとに要求アイテム数が増加します。ただし、その際、タイマーはリセットされるだけで止まりません。ゲーム終了までペナルティと付き合い続ける必要があります。難易度を上げると全てのポータルに災害が付随することを想定しています。本機能は、プレイヤーによる意思決定の機会を増やすことを主目的に企画しています。リスクを呑んでリターンを選び取り、自ら勝利を引き寄せたという感覚を楽しめるように実装を進めてまいります。総統ゲヘナによる工場への課税この提示パターンでは、アイテム量を増やす薄利多売が不利になる本機能「課税」は、既存機能「契約」の拡張版で、ゲーム進行で借金返済が困難になるペナルティが付されるようになります。ゲーム開始10分、20分など時間指定、または借金返済進行n回目など特定のタイミングでペナルティが発動します。ペナルティ内容はゲーム開始時に明かされており、序盤は軽く、後半は厳しい内容になります。難易度に比例して、課税の内容は更に厳しくなります。課税の適用は回避可能ですが、ゲーム内アンロックに使う報酬が一部失われます。本機能は、1プレイごとと1プレイ30分の時間内におけるゲーム展開の多様性向上を主眼に置いています。課税の種類次第で契約のピック優先度は大きく変動しますし、課税の適用前後では最適な生産戦略も変わってくるでしょう。見えている課題にうまく適応して乗り越えたという感覚をお楽しみいただけるよう、実装を進めてまいります。以上、ストレッチゴールに設定した新機能企画のご紹介でした。本ゲームの工場ゲームとしての独自性は、現時点の要求に合わせて生産ラインの再配置を行うことにあります。災害対策ミッションと課税の登場により、再配置・再設計による最適化が収入を生み出す、Lazy Witch’s Factoryらしい体験が楽しめるはずです。ただし、現時点では十分な開発予算を確保できていないため、これらの高難易度向けの調整は保留にしています。もし本機能が面白そうだと思って頂けましたら、新規のご支援、グッズの追加注文などなど、ぜひストレッチゴールの達成にお力添えをお願いいたします!


工場長のみなさん、こんにちは!この一週間はプログラムの最適化に取り組んでまいりましたので、作業内容をご報告いたします。まえがき本作Lazy Witch's Factoryは後半に差し掛かるにつれてオブジェクト数が劇的に増えていくゲームです。過去、コンベアの最適化では動作速度が20倍以上に跳ね上がった実績もあり、最適化の必要性は極めて高いと言えます。特に問題となっていたのが、大量の使い魔オブジェクトを配置した際の動作負荷でした。使い魔オブジェクト1つ使い魔1体は、「3Dの足場」「アニメーションする複数のSpriteRenderer」「Spineモデル」で構成されています。Playtestで収集したアンケートによると現代のミドルエンドゲーミングPCですらもカクつく様子でした。主に2Dで構成された軽量なはずのオブジェクトを並べているだけなのですが、GPUへの負荷が不当に高い状態となっているようです。これを受けて実施した負荷軽減の事例を共有します。GPU負荷対策の例①Spine機能の「クリッピング」の使用中止黒目部分が白眼をはみ出ないようにしてくれる便利な機能クリッピングの計算それ自体が重いらしく、全てのメッシュを再計算するような処理が入ってしまうみたいです。ウィッチとレイヴンの瞼の部分で使用されており、GPUに負荷がかかっていたため、モデルを改変しクリッピングを使わずに表現する形にしました。②SRP Batchの適用範囲拡大Unityによる描画の序盤。まず最初に地下部分にあたるコンベアが描画されているUnityによる画面の描画方法は、「最も奥にあるものから順番にGPUへ描画命令を出す」というもの。Unityが同じレイヤーにあるとみなしたものは、GPUへの問い合わせ1回でまとめて描画されるようになります。問い合わせが少ないほど、GPU負荷は低くなる仕組みです。今回のプロジェクトでは問い合わせをまとめる方法にSRP Batcherというものを採用しているのですが、使い魔オブジェクトでもこれが綺麗に適用されるように修正しました。今回行った対応では以下の2つが効果を発揮しました。・オブジェクト内のSortingLayer指定でDefaultを使わない元々使い魔オブジェクトを基準にしようと考えてDefaultレイヤーに配置していたのですが、Defaultの処理が特殊なのかバッチが効いていませんでした。別レイヤーを用意するだけで解決しました。・各種SpriteRendererに共通のMaterialを指定Materialが同じオブジェクトでないとバッチをまとめる対象にならないため、可能な範囲でMaterialを共通化しました。結果、使い魔1体ごとにドローコールが合計10回以上呼び出されていたのが、何体呼び出しても10回程度のドローコールにまとまるようになりました。③非表示時のグラフィック処理の省略Update When Invisibleの項目から変更できるSpineはデフォルトではカメラ外に出てもアニメーションを実行しているらしく、これが負荷の一端を担っていました。領域外の場合何もしないというオプションもあったのですが、これはアニメーションとキャラの行動が同期しない原因になる可能性もあったので、Meshの更新のみを停止させました。④書き出しサイズをギリギリまで切り詰める文字通りです。対応を予定している4Kで線が滲まないギリギリの範囲で書き出しを行いました。以上①~④の修正を行うことで、GPUへの負荷は1マップを使い魔で埋め尽くす400体の配置でもほぼ気にならなくなりました。現在、引き続きCPUへの負荷を下げる対策を行っています。各変更とも非常に地味なので記事であえて取り上げることはしませんが、体験版でその効果を実感していただけるようがんばります。クラウドファンディングの受付期間は残り10日となりました。ご支援がまだの方はぜひご検討お願いします。次の活動報告では、ストレッチゴール達成時の追加コンテンツについて、現時点の企画内容をご紹介する予定です!


工場長のみなさん、こんにちは!今回はPlaytestのフィードバック欄に設けていたキャラクター人気投票の集計結果をご報告します。今回は、全59票の投票を頂きました。フィードバックというお手間のかかる作業へのご協力、改めて御礼申し上げます。同率3位 モモコ・ベルフェゴール(6票)師弟揃って3位にランクインです。モモコ 投票理由- ビジュアル 3票- 性格・シナリオ 2票- その他 1票シンプルに「かわいい」というご意見を複数頂きました。引き続きこの欲まみれな俗物の動向にご注目ください。ベルフェゴール 投票理由- 性格・シナリオ 6票満場一致でした。ベルフェゴールはシナリオ話数が現時点で最も多いことがダイレクトに結果に表れている印象です。この調子で他キャラクターの魅力もアピールできるよう、引き続き執筆を続けてまいります。2位 ゲヘナ 10票投票理由- ビジュアル 6票- 性格・シナリオ 3票- その他 1票今回Playtestから、ポータルの上で浮かぶゲヘナ様が静止画仮素材からアニメーション付きの正式バージョンに置き換わり、ご好評を賜りました。ちびゲヘナ様1位 蒸留スライム 15票投票理由- ビジュアル 9票- 性格・シナリオ 1票- ゲーム内性能 1票- その他 4票(いずれも上記3つのうち複数との回答でした)これでもかと設定を詰め込んだ使い魔、蒸留スライムがレジファクの人気キャラ暫定1位となりました。安定した性能、マゾヒストの設定の他、ゼリー状の体躯をイメージした効果音にも好意的なコメントが複数寄せられました。以上、人気投票の開票速報でした。スケジュールで告知しております通り、首尾よくアーリーアクセスが開始できれば、さらに2つのスポンサー企業・使い魔を実装いたします。そのテーマは「暴食」と「色欲」。いずれも人間の最も根深い欲求に直結したテーマということで、曲者揃いの地獄に相応しいキャラクターになるはずです。既存キャラクターのエピソード追加ともども、更新をどうぞお楽しみに。引き続き、レジファクのキャラクターについての感想や好きなところなどなど、ぜひ公式Discordの雑談チャンネルやXでの投稿でお聞かせください。公式Discordhttps://t.co/f0oDhLo5es#レジファク でポストhttps://twitter.com/intent/tweet?text=%23%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AFそれでは、次の活動報告でお会いしましょう。


開発中の機能「追加融資」のご紹介です!返済回数が増加するかわりに、即座に様々なリターンを得ることができます。追加融資は、返済に行き詰まった場合の救済措置として、「数分間借金を返済できていない場合」に提示される予定です。また、周回要素によるアンロック等で、ゲーム開始時に利用できるといった形で初動のブーストにも使えるようにできないかと計画しております。いずれの場合でも、自らリスクを踏んでプレイのテンポを加速する、ヒリつく借金返済体験の味わえる機能を目指して開発を進めてまいります!本機能は、動作に支障がなければPlaytest最終日付近、0.11.0でリリースを予定しています。引き続きPlaytestをお楽しみください!


Lazy Witch's Factory Playtestにご参加いただいている皆様、誠にありがとうございます!深刻な不具合の修正が一通り完了したため、機能アップデートの作成を始めています。現在は、ご要望が多く寄せられているコンベア分岐器「水流スプリッター」の製作に取り組んでいます。スプリッター本体の実装は完了し、正常に機能することを確認できました。あとはどのようにプレイヤーに渡すのか、これによってゲームが面白くなっているかどうかを検討し、リリース準備に移ってまいります。合わせて、各種バランス調整も実施予定です。最終日まで楽しく遊べるよう様々な調整を加えてまいりますので、引き続きお楽しみに!


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