
皆さま、こんにちは!
『ギルド(仮)』プロジェクト
主催のガックリ工房です。
連日、温かいご支援をいただき本当にありがとうございます!
本日は、テストプレイとバランス調整を重ねる中で進化した、「中堅冒険者カード」の大幅なアップデートについてご紹介いたします。
これまで中堅冒険者は一律で「ダイスの出目が偶数(2・4・6)でクエスト成功」という仕様にしておりましたが、よりゲームとしての戦略性と世界観の深み(フレーバー)を楽しんでいただけるよう、12枚のうち半数の6枚を「奇数(1・3・5)で成功」に変更いたしました!





「戦闘スタイル(ジョブ)」との連動!
単に確率を分けるだけでなく、カードに描かれた冒険者たちのジョブやスタイルに合わせて振り分けを行っています。
♦︎ 偶数成功(2・4・6):
【真っ向勝負・パワー系】
戦士や騎士など、正面からドッシリと戦う王道のスタイル。
♦︎奇数成功(1・3・5):
【技巧・変則・バックスタブ系】
魔術師、弓兵、傭兵など、タイミングを見計らったり裏をかいたりするトリッキーなスタイル。
プレイヤーの戦略で「ダイス目をコントロール」する楽しさ
この変更により、プレイヤーは「今回は前衛の真っ向勝負パーティ(偶数特化)で固めるか」「魔法と暗殺の裏稼業パーティ(奇数特化)で攻めるか」といった、ギルドマスターとしてのパーティ構築の楽しさが一段と跳ね上がりました!
特化パーティを組んでダイスを3〜4個(ダイスは冒険者1人に次1個、1パーティは3人が上限なので通常はダイス3個振り、英雄級が含まれていれば4個以上)振れば、通常クエストのクリア率は劇的に上がります。
ただし……ピンポイントな出目を要求される手強い「突発イベント」が発生した場合は、最強パーティでも大ハラハラの一喜一憂が待っています!
カード下部のダイス表示も、フォントの数字とイラストの出目がバチッと連動するよう、こだわり抜いてデザインを仕上げました。
皆さまに「最高に悩ましくて面白いギルド経営」を体験していただけるよう、コンポーネントのデザインもシステムも極限まで磨き上げてまいります。
引き続き、『ギルド(仮)』プロジェクトの応援をどうぞよろしくお願いいたします!



