【脳拡張SF×ADV】「RatPark」開発プロジェクト

スマートフォン向け脳拡張ADV『RatPark』開発支援をお願いするプロジェクトです。脳拡張手術によって主人公の感情や思考、精神を自在にカスタマイズし物語を読み進める長編SFアドベンチャー。人智を超えた存在に成り果てるか、或いは人で在り続けるか――

現在の支援総額

1,218,000

162%

目標金額は750,000円

支援者数

64

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/11/10に募集を開始し、 64人の支援により 1,218,000円の資金を集め、 2024/01/07に募集を終了しました

【脳拡張SF×ADV】「RatPark」開発プロジェクト

現在の支援総額

1,218,000

162%達成

終了

目標金額750,000

支援者数64

このプロジェクトは、2023/11/10に募集を開始し、 64人の支援により 1,218,000円の資金を集め、 2024/01/07に募集を終了しました

スマートフォン向け脳拡張ADV『RatPark』開発支援をお願いするプロジェクトです。脳拡張手術によって主人公の感情や思考、精神を自在にカスタマイズし物語を読み進める長編SFアドベンチャー。人智を超えた存在に成り果てるか、或いは人で在り続けるか――

エンタメ領域特化型クラファン

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【最新ニュース】※2023/11/24更新

祝🎊目標金額100%(=75万円)達成🎉🎉
皆様からのご支援によって2024年夏頃の製品版アプリ配布&リターン履行が正式に決定しました!!

新たな目標として現在は150万円のストレッチゴールに挑戦中です🔥🔥
✅新回路「XXX」のJB回路実装
・脳拡張パーツの種類が増えることで脳拡張システムがさらにパワーアップ!遊びの幅が大きく広がります!
✅バッドエンドシナリオの追加
・脳拡張失敗時のシナリオ種類が追加されよりバリエーション豊かに!ゲームオーバーになっても楽しめます!

また早期支援キャンペーン開催中です📢
12/10(日)までに支援してくれた方全員が抽選対象となります!奮ってご参加ください!




■ジャンル:脳拡張ADV
■対応機種:Android/iOS(スマートフォン)
■発売時期:2025年(第二章リリースは2024年夏頃)


はじめまして!SFアドベンチャーゲームを制作しているゲーム開発サークルBrainChainです。このたび私たちのプロジェクトについて紹介の機会をいただき、大変嬉しく思っています。

弊サークルが開発中のスマートフォン向けゲーム『RatPark』は脳科学とアドベンチャーゲームの要素を融合させた、まったく新しい体験を提供するスマホゲームです。2018年12月にコアメンバー2名でこのゲームプロジェクトを立ち上げ、今では10名近い開発メンバーとともに日夜制作作業にいそしんでいます。


『脳拡張ADV』とは脳拡張手術によって主人公の感情や思考、精神を自在にカスタマイズし物語を進める、まったく新しい形のアドベンチャージャンルです。

脳拡張では人智を超えた能力を獲得できる一方ときに脳を損傷したり人間らしさを喪失することもあります。人智を超えた存在に成り果てるか、あるいは人で在り続けるかプレイヤーは決断しなくてはなりません。


RatParkは全四章のストーリー構成になっています。今回クラウドファンディングで支援頂きたい範囲は一章と二章パートになります。一章&二章に関して現時点でストーリーはほぼ出来上がっている状態ですが、ゲーム体験や品質面についてはまだまだ改善の余地がある状況です。

このプロジェクトで実現したいことは2つあります。

----------------------

・ゲームの開発速度を改善すること
・ゲームの完成度を高めること

----------------------

ゲーム制作は素材とプログラムがあれば完成というわけではなく、UIUX設計・グラフィックアニメーション・シナリオ演出などなど多岐にわたる作業やスキルが求められます。現在は複数人の開発チームで制作を行っていますがそれでもカバーしきれない分野が出てきます。気合を入れて今いるメンバーで進めることもできるかもしれませんが、ゲームの品質を考えればやはりプロフェッショナルの方の知見を借りるのが一番でしょう。

以下は現在検討しているゲームの完成度を高めるための具体的な改善案です。


追加の資金がなくても開発を進めることは不可能ではありません。ですが正直に言うとその場合は3年後4年後と完成までにかなりの時間がかかってしまいます。また我々が目指す「ハードコアなSF作品を作りたい!」という目標に対し表現的なクオリティが届かない可能性があります。我々はこのゲームを情熱を持って最後まで作り上げる覚悟でいますが、あくまで本業は別にあるため時間が限られているのも事実です。

だからこそ今回の資金調達が重要なのです。皆さんのご支援をいただければ、外部のアドバイザーや制作外注を追加できればゲーム品質を底上げすることができますし、制作期間を短縮することができます。さらに現在の開発チームに足りない表現や技術を取り入れることが可能になります。つまり皆さんのご協力があれば、より早く・完成度の高いRatParkをお届けできるというわけです!完成までスケジュールが見えてきたところでゴールまでの道のりを皆さんと一緒に走り切れたらと思っています!



地下都市ラットパーク。東京の大深度地下に建設された未来都市にて脳工技師集団モノリスによる大規模テロ事件が発生する。

モノリスは地下都市を占拠し国家からの独立を宣言。さらに彼らは脳拡張技術の発展のため非人道的な人体実験を繰り返すようになる。

テロ事件未解決のまま五年の月日が流れる。脳拡張技術が世間一般に浸透し、一部の人間はその恩恵を享受していた。

地上の脳拡張である”梶山徹平”はテロ事件の被害者少女に出会う。 人体実験の被害により少女は脳に深刻なダメージ負い、今なお苦しみ続けていた。

少女の脳を蝕む未知の精神疾患”精神壊死”、治療の手掛かりを探るため梶山は地下都市ラットパークへ足を踏み入れる。


本作にはADVパート脳拡張パートが存在します。それぞれについてご紹介します。



ADVパートではテキストを読み進めることで物語が進行します。
メインストーリーでは主人公の梶山が地下都市に赴き人智を超えたモノリスと対峙します。
彼らと取引をしたり倒すことで、新たな脳拡張パーツを報酬として受け取ることができます。



脳拡張パートでは、入手した脳拡張パーツを自らの脳に移植することができます。脳を拡張した状態でADVパートを進めると、次回以降のADVパートで交渉事の選択肢や行動パターンが増えて、より有利に物語を進めることができます。


RatParkの主人公。脳工技術センター所属に勤める若き脳工技師。鴨島可怜/香里の主治医を担当している。 精神年齢が高く落ち着いた性格。プロ意識が高く勤勉で努力家。ただ仕事以外ではやや天然な一面も持ち合わせている。


本作のヒロイン。年齢20歳。明るくポジティブで人懐っこい性格。愛され系ガール。 ラットパーク事件の被害者でありながら影を感じさせない。知的好奇心が旺盛で、脳工技術分野への興味関心が強い。


本作におけるもう一人のヒロイン。外見は可怜とそっくりでほとんど見分けがつかない。根っからの現実主義者で近寄りがたい雰囲気。とある事件をきっかけに主人公含む脳工技師たちを憎むようになった。


梶山のパートナーとして振舞う秘書AI。仕事からプライベートまで彼の行動を献身的にサポートする。 知的で凛とした雰囲気を漂わせる女性。自らの命の危険も顧みずラットパークに潜入する梶山のことを常に気遣っている。


梶山を支えてくれる強力なサポーターたち。 地下都市に潜入する際に有益な情報を提供してくれたり、人智を超えた存在に立ち向かう際に手助けしてくれる。


脳拡張を繰り返すことで人智を超えた能力を獲得した存在。 彼らと対峙しながら地下都市と脳拡張パーツを収集し、無事生還することが本作のミッションとなる。




■アートブック小冊子【小冊子・8P】
本編のイベントCGや歌詞カードが掲載されたアートブック

ミニサントラCD【CD-R】
RatParkオリジナルBGM×7とボーカル付きテーマ楽曲×2を収録したサウンドトラック



■公式設定資料集【A4冊子・30p以上】
キャラクターや世界観、作中用語、年表などを解説した設定集。制作当時の資料も多数詰め込んだ一冊!

■地下都市園内マップ【A2サイズ・蛇腹2つ折り】
RatPark本編にも登場する地下都市ラットパークの園内ガイドマップ。実寸大サイズで忠実に再現したコレクター向けのアイテム!

■地下都市入園チケット【名刺サイズ】
RatPark本編にも登場する地下都市ラットパークの入場チケット。原作のフォルムを忠実に再現&特殊加工で高級感のあるデザインに仕上げた一品



■ゲーム本編3章 台本【PDF】
本編の続きを誰よりも早く読みたい方に!

■直筆サイン入りデジタル色紙【フルカラー】
キャラクターデザイン担当の辻本嗣様による新規描き下ろしイラスト&直筆サイン色紙



■鴨島可怜 オリジナルフィギュア【1/8スケール・着彩済み】
RatParkのヒロインがまさかの3Dフィギュアに!完全受注生産&少数限定製作です!世界に数点しかない幻のレアグッズ!!


■クレジット掲載にお名前記載&スポンサー枠掲載
通常の『クレジット掲載』ではスペシャルサンクス欄にお名前が掲載されます!
さらに上位プランの『スポンサー枠掲載』ではスポンサー欄にお名前&モノクロ調のロゴを載せることができます!
※『スポンサー枠掲載』ではロゴ素材(グレースケール/1024px ×1024px)の提出をお願いしています。





【ディレクター/脚本/運営】胡麻書体

【開発ディレクター/運営】村田

【キャラクターデザイン/イベントCG】辻本嗣

【背景デザイナー/設定アート】nanamori nunu

【UIデザイナー】シノノイ ケッキ

【UIアドバイザー/エンジニア】傾眠ジニア

【サウンド/SE担当】リアン

【広報担当】comoru


私たちはハードコアなSF作品が大好きです。昨今のAI技術の発展には驚かされますが、それよりもさらに発展した未来の技術についていつも想像を膨らませています。とにかくかっこいい未来の世界観を磨き上げて早4年半。いよいよ作品の形も見えてきたところで、世界に爪痕を残せるようなクオリティを求めて今回のクラファンプロジェクトを立ち上げました。

より完成度の高いSF作品を完成させるために、ぜひ皆様の力をお貸し頂けないでしょうか。

私たちのプロジェクトについて詳しく知りたい方や興味を持っていただけた方は、BrainChainのウェブサイトをご覧いただくか、ツイッターで最新情報をチェックしてください。またDiscordサーバーでも最新情報をお届けします!

どんな形でも皆さんのご支援を心から歓迎いたします。共に未来を切り開く冒険に参加し、脳科学SFの世界を探求しましょう!

BrainChain公式サイト

Twitterアカウント

Discordサーバー

YouTubeチャンネル




またRatParkファン向けのDiscordコミュニティを新たに開設しました!クラファン企画のリクエスト受付やリターンのアンケートも実施していますので本プロジェクトの支援に興味ある方はぜひご参加ください!

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最新の活動報告

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  • お世話になっております!RatParkディレクターの胡麻です!2026年6月のRatPark開発進捗レポートになります!今月はゲーム体験の“核”となる部分が大きく前に進みました!トピックス1:脳拡張“ACTパート”のシナリオが完成!製品版リリースへ大きく前進・RatParkの目玉である脳拡張“ACTパート(=脳拡張のシステムを駆使した遊びのゲームパート)について、1章11節のACTパート分のシナリオが完成し、シナリオ全体も一旦の区切りを迎えました。・「強制尋問」(溝渕巌とのシーン)のシナリオを約3万字で納品済み。残る強制尋問パートの仕上げと、脳拡張を使う重要シーン「スピリタスとの対峙」を書き上げれば、製品版リリースが見込める状況です。・制作上の課題にも対策を立てながら、シナリオ分岐の作成とスクリプト実装に着手します。トピックス2:ゲームの“冒頭”を本気で作り込み中!プレイヤーを掴む導入演出を研究・作業会で他作品(インディーゲームやADVゲーム、ノベルゲームほか)の導入部を実際に試遊し、「インパクトがあり、かつ意味のある冒頭」をどう作るかを研究しました。・主人公・梶山徹平の過去やラットパーク・JB回路にまつわる出来事を回想シーンとして切り出し、ショッキングな映像として冒頭に使う案を検討。生成AIでオープニングモックを作りながらイメージを固めています。・今後は複数パターンの冒頭を実際に作成し、どれが最もプレイヤーの心を掴めるか比較していきます。トピックス3:UI・操作感が大幅に進化! ・EEG画面の素材一式が納品されました。キャラクター同士が会話する画面のUIのビジュアルや演出が大幅に強化されました。 ・サイバー系フォントや“解読不能フォント”の採用検討、EEGアイコンのリデザイン方針決定など、世界観を高めるUIの作り込みも進行中です。・オート/スキップ中にフッターのボタンが発光+微拡大するエフェクトが本実装され、今どの状態なのか一目で分かるようになりました。直近の目標、来月以降の課題 ・製品版リリース(年内目標)に向け、サブウィンドウ(複数キャラ会話用)などの演出実装を継続します。・残るシナリオ・スクリプト作業、導入部の演出強化を着実に進めます。 最後までお読みいただきありがとうございました!来月の更新もお楽しみに! もっと見る
  • 支援者の皆様へいつもRatParkを応援いただき、ありがとうございます。RatPark制作ディレクターの胡麻です。前回の活動報告から、大変長らく間が空いてしまいました。本来であれば定期的に制作の状況をお伝えすべきところ、それができておらず、支援者の皆様には多大なご心配とご不安をおかけしてしまっていること、まずは心よりお詫び申し上げます。誠に申し訳ございません。この間、支援者の方から直接お心配の声を頂戴する機会もございました。ご期待を寄せてご支援くださった皆様にこうしたご不安を抱かせてしまったことは私どもの情報発信が不足していたためであり、深く反省しております。本来もっと早くにお伝えすべきでしたが、この度、改めて全体の皆様に向けて、これまでの経緯と現在の状況を正直にご報告させていただきたく、ブログを更新いたしました。ゲーム本編の制作状況ゲーム本編の制作はクラファン支援開始から現在に至るまで継続しており、チームメンバーと週次の定例会を実施しながら作業を進めております。率直に申し上げますと、進捗はかなり停滞気味な状況です。ただ作業を止めているわけではなくコツコツと日々制作作業を続けております。遅延の主な要因は次の二点です。・本作の根幹である脳拡張システム(JB回路)に紐づく膨大なシナリオの制作と複雑な選択肢分岐について、当初の想定を大きく超える時間を要していること・制作メンバーの生活環境の変化や本業多忙により、以前より安定した制作時間を確保できていないこと現在講じている対策このような状況を打開するため直近では以下のような対策を講じております。・稼働に余裕のあるメンバーを新たにチームへ迎え、スクリプト作業や素材制作といった時間のかかる工程を分担・進捗共有の定例MTGだけでなく、実際に手を動かす作業枠の時間を定期設定・集中して制作に取り組むため土日コワーキングスペースでの作業を集中的に実施リターン品についてサウンドトラックや設定資料集などのグッズ系のリターン品につきましては、すでに一通り完成しております。ただし作品のネタバレ要素を多く含んでいるため、発送につきましてはゲーム本編の完成を待ってから、まとめてお届けする計画で進めております。今後の見通し今後も引き続きRatParkの制作に取り組んでまいります。現在、2026年秋に向けて製品版・第1章の正式リリースおよびイベント出展の準備を進めております(※2章も順次リリース予定でございます)。ただしこれまでの経緯を踏まえますと、この時期感を100%確約できる状況ではないことも正直にお伝えしなければならないと考えております。誠に申し訳ございません。加えて、これまで定期的な情報発信ができておらず、支援者の皆様にご心配をおかけしてまいりました。今回の反省を踏まえ、当月より月次の活動報告レポートをこちらのCAMPFIREブログに投稿してまいります。XやDiscord コミュニティにつきましても再開見込みでございます。次回の更新は今週7/6週を予定しております。制作負荷にならないよう簡易の進捗報告にはなりますが、今後は月に一回を目安に、制作の進捗を継続的にお伝えしてまいりますので、今しばらく見守っていただけますと幸いです。最後に長らくお待たせしてしまっているにもかかわらず、これまで十分なご報告ができていなかったこと、改めて深くお詫び申し上げます。皆様からの期待に対して、まだ作品を形にしてお応えできていないことを制作チーム一同、大変心苦しく思っております。いただいたご意見は制作メンバー全員で真摯に受け止めております。必ず作品として完成させお届けできるよう、これから一歩ずつ着実に進めてまいります。引き続きRatParkの制作を見守っていただけますと幸いです。何卒よろしくお願い申し上げます。RatPark制作ディレクター 胡麻書体 もっと見る
  • ご無沙汰しております。RatParkディレクターの胡麻です。記事更新するたび延長とお知らせとなってしまい、誠に申し訳ございませんこの度、RatPark製品版(1章2章)のリリース時期が延期となりました。理由については別の記事で詳しく説明しておりますので、そちらをご確認ください。前回同様グッズの制作状況と開発進捗について不安に思われる方も多いと思うので、今回もRatPark開発の最新状況をあわせてお届けします。スタッフ一同の励みになりますのでご意見やご感想ありましたらCAMPFIREのコメント欄もしくはDiscordの雑談部屋まで投稿いただけますと幸いです。クラファン返礼品の進捗■限定パッケージ&アートブック(進捗100%)■ サウンドトラックCD(進捗100%)■ 地下都市入園チケット(進捗100%)■ 園内マップ制作(進捗100%)■ サイン色紙(進捗100%)■ 設定資料集(進捗100%)■ フィギュア制作(進捗60%)RatPark本編の進捗■2章エンディング楽曲について2章エンディング楽曲が完成しました。完全オリジナル楽曲でタイトル「Anesthesia」です。Youtubeに投稿しましたので是非ご試聴ください。作詞作曲はLian様、ボーカルは椎可様にご依頼しました。物語の舞台が植物園と宗教施設であることから歌詞にもそれらを意識したキーワードが散りばめられています。こちらの楽曲はクラウドファンディングの返礼品であるRatParkオリジナルサウンドトラックvol1にも収録しています。音楽聴き放題サービスでの配信も検討していますので続報をお待ちください。■脳拡張の個別演出について こちらの記事でも触れましたが「脳拡張」のゲーム体験の刷新に取り組んでいます。現状の仕様ですと脳拡張によるゲーム内の変化が選択肢によるシナリオ分岐のみで、ビジュアル面での変化に乏しいし面白みに欠けるという課題に直面しています。課題を解消するために「個別演出の開発」に取り組んでいます。例えば、怒りの感情を高める脳拡張回路をセットしたとき・怒りのボルテージにあわせて画面全体が燃え上がるような見た目に変化する・さらに怒りを爆発させるためのコマンドを押すことができる。ようなゲーム仕様に変更しています。この脳拡張の個別演出は脳拡張回路ごとに演出が異なるもので他にもハッキングで相手を攻撃できるようになる脳拡張回路や、視覚を強化する脳拡張回路などでそれぞれ演出を用意しています。将来的にはすべての脳拡張回路で何かしらの演出を用意したいと考えていますが、直近1章2章のリリースでは作中で使用頻度の多い脳拡張回路「アンガーマネジメント」「ネガフィルム」「ユーモアセンス」「電脳ハッキング」「高倍率補視器」「人工内耳インプラント」の個別演出を制作しております。「へーなんか面白そうじゃん」と思っていただけたら嬉しい限りです。制作チームとしては脳拡張の個別演出の作り込み次第でRatParkのゲーム体験に対する印象が大きく変わると考えています。一方でUIデザイン、サウンド、Unity、シナリオ執筆の作業を並行的に進めなければならず作業量も膨大です。完成までそれなりの時間を要することご理解いただけますと幸いです。以上活動報告でした。最後までお読みいただきありがとうございました。 もっと見る

コメント

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  1. 2024/01/03 15:19

    ニンテンドースイッチまたはプレステ5でリリースする予定ありますか?

    1. 2024/01/03 17:31

      お問い合わせありがとうございます。現時点ではNintendo Switch/PS5/Steamでのリリースは未定です。ただしスマホ版の売り上げや注目度次第では前向きに検討したいと考えておりますので続報をお待ちいただけますと幸いです。


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