みなさんこんばんは!負けるデザインのプロジェクトリーダーを担当している大隅絢加です。改めまして、ご支援いただいたみなさまありがとうございます。支援額も28%、冊数で言うと280冊分を突破しました。Twitterやクラファンページの皆様のお声がすごく励みになっています。より良い小説をお届けできるよう頑張ります。さて、肝心なプロジェクトの進捗状況です。本日の活動報告は、『負けるデザイン』の登場人物についてです。今月中に執筆完了を目指さないといけない状況下、もちろん昨日もMTGを行いました!メンバーももちろん本業やプライベートもある中、ご参加いただいており感謝しかないです。。。引き続き小説を無事完成させることに全力で進めて参ります!昨日はまずみんなで書き上げた小説を見て、設定などのすり合わせを行いました。装丁リーダーのぜっこさんに書いていただいたグラレコです!!!イラストからMTGの盛り上がり、執筆の頑張りが見えます。また、厳しい言葉を登場人物達に浴びせる上司の設定をどうするか!?などや、一人の人物に対して2人のペアで執筆を進めていこう、といった流れが決定しました。そして、メインの4人の登場人物の性格も決定しました。私達が目指すのは、「おもしろくしない」小説です。リアルな失敗をお届けするためには、やはり失敗がリアルに映ること。そのために、物語で失敗するユーザーの性格はとても重要です。そこで、私達が取った手法は、、、「前田高志の性格を4人に分けよう」という手法でした!前田さんの実体験を元に執筆するので、前田さんの性格を4つに分けた登場人物にしよう、という話になりました。オンラインのMTGで、「前田さんの性格をどんどん出していこう!」というブレストを行いました。「明るい」「向上心が強い」「陽キャ」「デザインが好き」「真面目」「貪欲」「自信家」「繊細」、、、あげられた性格を元に、4人の登場人物のメインの人格に設定しました!もちろん、人間の性格は一言だけで言い表せるものではありません。あらかたの性格・仕事の姿勢を決めておき、あとはそれぞれの執筆者に委ねる。そこで人間の深みが表現できると思います。より詳細な性格・設定はペアの執筆者に決めてもらっています。登場人物の名前、容姿、好きな食べ物、どんな仕事をするのか!?また決定次第、活動報告などでご紹介します!!今回のプロジェクトはAll-or-Nothing形式なので、目標金額以下で終了した場合『負けるデザイン』は出版されません。その場合、ご支援いただいたお金は全額返金されます。引き続き応援していただけますと幸いです。よろしくお願いいたします!最後まで読んでいただきありがとうございました。負けるデザインプロジェクト リーダー 大隅絢加




