クラシック奏者による本格派ゲーム音楽CDアルバム制作!

今年9月に発売するクラシック奏者による本格派ゲーム風音楽CDアルバムのリリースキャンペーン!

現在の支援総額

1,005,577

67%

目標金額は1,500,000円

支援者数

134

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/08/09に募集を開始し、 134人の支援により 1,005,577円の資金を集め、 2025/09/15に募集を終了しました

クラシック奏者による本格派ゲーム音楽CDアルバム制作!

現在の支援総額

1,005,577

67%達成

終了

目標金額1,500,000

支援者数134

このプロジェクトは、2025/08/09に募集を開始し、 134人の支援により 1,005,577円の資金を集め、 2025/09/15に募集を終了しました

今年9月に発売するクラシック奏者による本格派ゲーム風音楽CDアルバムのリリースキャンペーン!

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こんにちは、クラファン運営スタッフのシュウです!今日はオリジナルCDのストーリーに関する小話をひとつご紹介します。実は今回のオリジナルCDに登場する主人公《ルチアナ》は、ヴァイオリニスト横山亜美さんを投影したキャラクターなんです。 「亜美さんならこんな時どうするだろう?」 「きっとこう言うんじゃないかな?」 そんなふうに想像を膨らませながら脚本を描きました。 設定上の息子も、もちろんモデルは息子の健神くん。ご家族やご友人へのヒアリングを重ね、普段はあまり表に出ない亜美さんの姿を、ルチアナを通してしっかりと表現しています。 CDが届いたら、ぜひ「もしこれが亜美さんだったら…?」と意識しながらストーリーを読んでみてください。きっと、いつもステージで見る亜美さんとは少し違う、新しい一面を発見できるはずです。 お手元に届く日を、どうぞワクワクしながらお待ちください!


遅くなりましたが、報告者 横山亜美です。今日は私のオリジナルアルバムを作るにあたっての想いを書こうと思います。きっかけは、以前の活動報告でも書いていましたが、直子さんの発案によって始まった企画でもありました。ただ、そこに単純に乗っかった、だけではなく、個人的には以前から「クラシック音楽の演奏技術」と「ゲーム音楽」と「オリジナル」、これらを掛け合わせた何かを生み出したいという思いはありました。そもそもクラシック音楽奏者がやることはいわゆる「再現音楽」、過去何百年も前に作曲された楽曲を現代に甦らせて演奏することを基本的に生業としています。さらに私が育ってきた家庭環境的に、ガチなクラシック音楽一家でしたし、クラシック音楽を弾くこと以外考えることがなかった時代も長く過ごしていたくらいです。ただ、息苦しかったのも本当で。それはクラシック音楽が悪い、という意味ではなく、「クラシック音楽(および演奏技術)を習わせられるにあたって苦しい音楽教育が伴う」という結果で、クラシック音楽に対して一種のコンプレックスのようなものを学生時代から感じてきておりました。なにせ、私自身、バイオリンをうまく弾けなければ「コンプライアンス」バイバイな家庭環境で育ちましたから、そのこともあってか「当の本人がクラシック音楽を楽しく弾けない」状態が20代前半までは続いておりました。さらにイタリアから日本に帰国して痛感したことがあります。それは「いかにクラシック音楽が敷居の高いものであるか」、それを業界としても「そういうものだ」という状態であり続けているということ。一部の音楽愛好者には受け入れられる状態であっても、ごくごく普通に暮らしている方々にとっては「ただの退屈なもの」として当たり前のように認識されている状況であることに、私は愕然としました。ですので、私にとっては大きな壁がありました。「そもそも自分が楽しくクラシック音楽、および音楽自体を楽しんで弾けてない」「そもそも日本の多くの方がクラシック音楽を特に楽しいと感じていない」生身の人間がとことん追求して演奏する、それの面白さがクラシック音楽には詰まっている、それをどうにかして一般の方々へ、親近感を持って伝えたい。その想いが詰まっている人生初のチャレンジ、が、今回のオリジナルアルバム、なのです。「ゲーム音楽風」にフォーカスしているのは、ゲーム音楽に慣れ親しんでいる方々、ちょうど年齢層的には私の年齢前後の人も多くおられます。そういう方々にも、気軽に、生楽器で聴くという楽しさを無理なく伝える手段としてできるのではないか、そんな考えも詰まっています。あと、シンプルに、私がゲーム音楽が好き。笑それももちろんあってのことです。この想いに共感、共鳴してくださる方がいるのなら、私としては非常にありがたいです。長々と書きましたが、残りあと10日。ラストスパートに向かって行きます。最後までどうぞお見守りください。そしてもし、ご支援できるよ、という方、おられましたら、どうかご協力の程、よろしくお願いいたします。


本日の報告者は横山亜美です。気づけばクラウドファンディング開催期間も、残り2週間を切るまでに来ました。早いものであっという間に時が過ぎますね...支援者ついに80名を突破し、お気に入り登録もなんと109にもなっています。この数字は私的には本当に驚きで...4年前に挑戦したスタジオ設立のためのクラウドファンディングの際、お気に入り登録自体は60いくつかで止まっていました。そういう意味でも、このお気に入り登録の数字はどれだけたくさんの方に注目してもらえているかを実感できる、勇気をもらえる数字なんです。皆さんに感謝をする毎日です。そうとしか言えないのが申し訳ないレベルではありますが、でも、本当に、心からそう思っています。皆さん、ありがとうございます。私も、相棒ピアニスト直子さんも、母親業もしながらの、仕事をしながらの、同時並行で開催しているクラウドファンディングということもあって、本当に言葉通り「あっという間に」日々が過ぎていく感覚があります。実は先日、屋外ライブとして箕面小学校でのお祭りで演奏をしてきました。そこで子供達のリクエストに合わせてバイオリン単独での演奏をしてきましたが、お祭りでわいわいとしている空間の中ながら、結構な数の方々が生の演奏に耳を傾けてくれていたようでした。ありがたいことに、この場でクラウドファンディングのチラシも数100枚単位で配らせてもらうことができました。小学校の運営委員の方々には本当に感謝しかありませんでした...リアルの方での演奏活動も頑張りたいですし、その上で、クラウドファンディングも最後までやり抜きたいと思っております。明日もまた横山亜美が報告者となります。私のアルバムについて、今回のオリジナル楽曲アルバムでの私の思いについて書きたいと思います。それではまた明日。


皆様こんにちは。今日も武田直子が担当します。私がゲーム音楽を好きになったきっかけのひとつに、ロマンシングサガシリーズがあります。壮大で複雑、でもキャッチーで心を掴むあの音楽に、何度心を揺さぶられてきたかわかりません。今回のオリジナルアルバムを制作するにあたり、作曲をお願いしていた富宅光さんに、最初にお伝えしたのが「ロマサガみたいな曲も、オリジナルになったら絶対にカッコいいのでお願いします!」という想いでした。そして、いざ楽曲が仕上がってきたとき…「あ、このリズム感!」「この展開!まるでロマサガ!」と、思わずニヤッとしてしまう瞬間が何度もありました。その代表的な曲のひとつが、通常戦闘曲にあたる【戦刃の閃き】です。この曲は、まさに**“剣を抜いた瞬間からバトルが始まる”**という熱さをピアノ1台で表現しています。疾走感のあるリズム、重厚な和音の衝突、そして一瞬の静けさから爆発的に盛り上がる展開。まさに「戦いのBGM」として、テンションを一気に引き上げてくれる曲です。以前にもあげましたがまだ見てないよって方は1番上にある動画からどうぞ。今回のアルバムは、ヴァイオリニスト 横山亜美ちゃん とのデュオ曲が3曲、残りはすべてピアノソロで演奏しています。ピアノ1台でゲーム音楽の世界観を描くのは、実はとても大変です。音圧も音質もオーケストラのようにはいきません。ですが、だからこそ一音一音に込める集中力、全身全霊で臨む姿勢が必要になります。大好きなゲーム音楽だからこそ、「冒険に出るときの高揚感」「仲間を失ったときの喪失感」「ラスボスに挑むときの緊張と怒り」そのすべてを壊さないように、演奏に全集中しています。1曲1曲にきちんとストーリーがあります。聴いてくださる皆さんが、まるでゲームの主人公になったように、心の中で物語を旅していただけたら嬉しいです。ぜひ【戦刃の閃き】、そしてアルバム全体を楽しみにしていてください。


今日は武田直子が担当します!クラシック音楽とゲーム音楽。一見まったく別の世界にあるようで、実は私にとっては深く繋がっています。クラシック音楽というと、「かしこまって聴かないといけない」「なんだか長い」「眠くなる」そんなイメージを持たれてしまうこともあります。でも実は、作曲家の人生や時代背景が色濃く反映されていて、その時々の喜びや葛藤を“音で会話”しているんです。私は人見知りで、初めましての方と話すときにはまず天気の話をしてしまうタイプ(笑)。でも、言葉では表せない気持ちを音楽なら伝えられる。音を通じてなら、世界中の人と繋がることができる。それがクラシック音楽の魅力だと感じています。一方でゲーム音楽。「クラシック奏者がなぜ?」と驚かれることもあります。でもアニメやゲームの世界は、キャラクターを生々しいほどリアルに描き、その感情を増幅させるために音楽が存在しています。レベル上げに何時間も費やした思い出、その時流れていたメロディーは今も心に刻まれているはず。少ない容量で繰り返される旋律は、クラシックと同じように“何度も訴えかけてくる音楽”なんです。私は子どもの頃からクラシックを学び、技術を磨いてきました。でも表現力を育ててくれたのは、むしろアニメやゲームの世界でした。だから今になって「クラシック音楽×ゲーム音楽」、この2つをつなげて伝えていきたいと強く思っています。今回のクラファンCDアルバムも、プロのクラシック奏者である横山亜美と私・武田直子、運営スタッフシュウさんと、一からストーリーを考え、キャラクターを設定し、作曲家・富宅光さんが全曲、音楽を描き、エンジニアさんが最高の音で届けられるよう奮闘してくださいました。ジャケットもストーリーに合わせ、白と黒を基調にしたカッコいいデザインに仕上がっています。たくさんの方の力が集まって生まれた大切な作品です。ただ聴いて欲しい。そしてコンサートでは、生の音で「音楽って本当はこうなんだよ!」ということを感じてもらいたい。クラファン挑戦もいよいよ終盤戦。最後まで走り切りますので、ぜひ応援よろしくお願いいたします!


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