こんにちは。「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」事務局です。今回は、『M&A戦国時代』の根幹を支えるテーマ──「意思決定の重み」を感じるゲーム設計の意図についてお話しします。本作のプレイヤーは、戦国の大名ならぬ“企業経営者”。限られた資金をもとに、どの会社を買うかを一手一手で決断していきます。この「どの企業を買うか」という判断が、わずか数ラウンド後には“勝敗”どころか“人生観”すら左右する――。それこそが、『M&A戦国時代』というゲームの真の魅力です。開発チームが最もこだわったのは、「正解のない選択肢」を設けることでした。現実の経営と同じく、どの企業も一長一短があり、完璧な買収など存在しません。利益率が高い会社にはリスクが潜み、安定した会社には成長余地が少ない。どれを取るかは、“その人の経営哲学”次第なのです。この設計思想は、実際のM&A現場で交わされる議論をヒントにしています。たとえば「短期利益を優先するのか、将来性に投資するのか」。あるいは「手持ち資金を温存するか、今勝負に出るか」。プレイヤーが悩み、考え、覚悟を持って買収に踏み切る──その瞬間こそが、ゲームを通じて最も“経営者らしい時間”になります。また、プレイヤー同士の駆け引きも重要な要素です。欲しい会社が他のプレイヤーと被った瞬間、入札が始まります。価格を上げれば落札できるが、資金を失えば次のチャンスを逃す。ここで問われるのは、「勝つための計算」ではなく「長く生き残るための判断」です。単なるゲーム上の競りではなく、経営戦略の縮図がそこにあります。プレイを重ねるうちに、参加者の性格が見えてくるのも面白い点です。大胆なプレイヤーは積極的な買収で一気に拡大を狙い、慎重派は手堅く利益を積み上げる。そして最終的に勝つのは、どちらの戦略も“状況に応じて切り替えた人”。まさに、経営とは柔軟な意思決定の連続だということを体感できます。この「選択の重み」を感じる設計こそ、『M&A戦国時代』を単なる娯楽ではなく“経営シミュレーション教材”として成立させている理由です。買収は数字の勝負ではなく、判断の勝負。あなたの一手が、未来の成長か、想定外のリスクかを分けるのです。興味を持ってくださった方は、ぜひ体験会でこの“選択のリアル”を味わってみてください。




