本日30万円のストレッチゴールを達成しました!!みなさんの絶え間ない応援・支援、本当にありがとうございます。今回の報告では、どうやって、「LOSPA/ロスパ」が生まれたのか、その企画の変遷をご紹介したいと思います。カードゲームのように、その場で気軽に楽しめる鑑賞を楽しめる支援ツールができないか。。という思いから開発に着手。以前からカード型のツールはたくさん作ってきましたが、今回はもっと手軽で、楽しい、プレイ感の軽いアイテムをイメージしました。ファシリの訓練をできるだけ必要としない、簡単な仕組みで鑑賞を支援するアイテムができないか・・そんな動機から構想が始まりました。。もっとも古い書類は6月26日のもの。7月から本格的にカードの絵柄をデザインし始めました。初期カードデザインこの頃からのカードの絵柄は、完成品までほとんど変わっていません。それからは遊び方とコンセプトをずっと練っている状態でした。7月9日ごろ最初は、「視点カード」(黒)と「記憶カード」(白)の2種のカードを掛け合わせて行動変容を促し、2000通りの「記憶と視点」の組み合わせを楽しむという、「キヲク×シテン」というプランから企画がスタート。企画書表紙企画を進めるうちに、「2種のカードを掛け合わせる」と言う、プレイヤーの行動が複雑なのでは??そもそもこの遊びは何を目的に設定するのか??という課題から、7月31日ごろ「カード」の無茶振りのお題から、メチャクチャなキャプション(作品説明)を作る、「はちゃめちゃキャプション」という次のプランに変わっていきました。使うカードも1枚になりました。企画書表紙8月8日ごろ芸大でテストプレイしながら、「キャプションづくり」がプレイヤーの遊びの動機としてうまく機能しないことが判明。「10倍の時間を鑑賞する」という新たな目標設定を作り、「ジュバミル」を企画。『「カード」を引いて、思いついたことを言う』とてもシンプルな遊び方になります。が、ちょっとネーミングがやぼったいな〜と思ってました・・企画書表紙8月19日ごろもう少し、コンセプト自体がスマートにならないか・・と深掘りしていったところ、「ロストタイムパフォーマンス=LOSPA」の概念が生まれ、遊び方・カードデザインはそのままに、「余白の時間を楽しむ」と言う全体の価値観を整えました。8月末ごろから、クラファンへの挑戦を考え始め、9月15日に支援開始となりました。このような変遷を踏まえ、さらに現在もテストプレイを繰り返しながら、最も良い状態でみなさんに『LOSPA/ロスパ』」をお届けしようと思っています。あっという間に駆け抜けた3ヶ月。いよいよフィナーレです。最後まで応援よろしくお願いします!







