AIの時代だからこそ、人の感情を描く。短編映画『スカンブル』制作プロジェクト

揃わない歩幅のまま、それでも進もうとする人へ。 短編映画『スカンブル』は、同級生がAIを使わずに制作した楽曲から生まれた作品です。 より良い環境で完成させるため、制作資金のご支援を募集しています。 2026年9月公開予定。

現在の支援総額

127,500

127%

目標金額は100,000円

支援者数

38

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/05/10に募集を開始し、 38人の支援により 127,500円の資金を集め、 2026/06/08に募集を終了しました

AIの時代だからこそ、人の感情を描く。短編映画『スカンブル』制作プロジェクト

現在の支援総額

127,500

127%達成

終了

目標金額100,000

支援者数38

このプロジェクトは、2026/05/10に募集を開始し、 38人の支援により 127,500円の資金を集め、 2026/06/08に募集を終了しました

揃わない歩幅のまま、それでも進もうとする人へ。 短編映画『スカンブル』は、同級生がAIを使わずに制作した楽曲から生まれた作品です。 より良い環境で完成させるため、制作資金のご支援を募集しています。 2026年9月公開予定。

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ActSpear の付いた活動報告

クラウドファンディングが終了いたしました。最終的な達成率は127%となり、多くの方々からご支援をいただくことができました。ご支援くださった皆さま、情報を拡散してくださった皆さま、そして応援の言葉を届けてくださった皆さま、本当にありがとうございました。いただいたご支援を無駄にすることのないよう、キャスト・スタッフ、そして皆さまと共に、最後まで丁寧に作品を作り上げてまいります。また、リターンや今後の流れに関する個別のご連絡につきましては、明日6月10日(水)より順次お送りさせていただきますので、もう少々、お待ちください。これから撮影、本編制作と続いていきますが、引き続き『スカンブル』を温かく見守っていただけますと幸いです。今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。


短編映画『スカンブル』のクラウドファンディングが、終了まであと7日となりました。現在の達成率は39%です。(※2026年6月1日時点)ここまでご支援してくださった皆さま、そして応援の言葉を届けてくださった皆さま。本当にありがとうございます。ひとつひとつのご支援やコメントに、何度も背中を押してもらっています。ただ、正直に言うと、まだ厳しい数字です。だからこそ今日は、今回このクラウドファンディングに挑戦している理由を、あらためてお伝えしたいと思いました。今回の目的は、ただ一本の映画を作ることだけではありません。ActSpearがこの先も作品を作り続けていく中で、関わってくれるキャストやスタッフに、きちんと還元できる仕組みを作ること。それが、今回この企画に込めている大きな意味のひとつです。作品を作るたびに、誰かの善意や熱意に甘えるのではなく、関わってくれた人が、「この作品に参加してよかった」と思える形を少しずつでも作っていきたい。それが、これから先のActSpearに必要な土台だと思っています。今回のクラウドファンディングは、その最初の一歩です。簡単な道ではありませんが、この挑戦を、ちゃんと達成したいと思っています。もし少しでもこの想いに共感していただけたら。クラウドファンディングのページを、のぞいてみてもらえたら嬉しいです。最後まで読んでくださり、ありがとうございました。ActSpear清原大夢


短編映画『スカンブル』の主題歌は、僕の同級生、yutoに制作を依頼しました。伝えたのは、まだ作品の輪郭が少し見えるくらいの、物語のイメージだけ。かなりざっくりとした発注だったと思います。それでもyutoは、そのイメージを丁寧に受け取り、ひとつの楽曲として形にしてくれました。その曲が届いたとき、今作が初めて息をし始めた。そんな感覚がありました。今回、その制作に込めた想いをyutoに聞きました。その想いを、少しだけ共有させてください。歌詞を書くときには、過去に自分で撮影した夕方の写真を眺めながら、作品全体のイメージを膨らませていったそうです。そこに、僕から伝えたリクエストを重ねながら、頭の中で物語を描き、登場人物たちを演じるようにして、それぞれが抱える感情や心理を、歌詞へ落とし込んでいったとのこと。そして、楽曲の核になっているフレーズは、yuto自身が、10年以上前にギターで爪弾いていた、お気に入りのワンフレーズが、原点になっているとのこと。過去の自分が生み出した音に、もう一度命を吹き込む。それを自分の中だけに閉じ込めず、誰かに届く作品として形にする。そんな感情の動きも、この曲の中に込められているそうです。また、楽曲構成にも強いこだわりが。一般的な楽曲のようにサビを繰り返す構成ではなく、約4分間を通して、最後まで新しい展開が続いていくように制作されています。一瞬ごとに表情を変えながら、ひとつの物語として進んでいく。それはまるで、映画そのもののような構成です。ちなみに、タイトルである「スカンブル(Scumble)」は、絵画技法のひとつ。色を重ね、ぼかしながら、新しい深みを生み出していく表現です。yutoはこの言葉に、過去と現在のさまざまな経験を重ねながら、自分だけの新しい未来を描いていく。そんなイメージを重ねたと話してくれました。映画とともに、この一曲にも込められた想いを、ぜひ感じていただけたら嬉しいです。▶楽曲はこちらからhttps://youtu.be/RUw_LZDw6c8▶yuto「X(@NattouNo)」https://x.com/NattouNo?s=20


2026年5月24日(日)『スカンブル』の演技リハーサルを行いました。実際に立って、動いて、台詞を交わしてみる。台本を読んでいるだけでは見えてこなかった、距離感や空気の流れ、登場人物たちの細かな感情の揺れが、少しずつ輪郭を持ちはじめています。この作品は、大きな事件が起こるような派手な物語ではありません。だからこそ、ひとつひとつの視線や間、言葉にならない感情の動きを、丁寧に積み重ねることが何より大切だと感じています。リハーサルの中では、想像していなかった表情や、キャストの皆さんから生まれる新しい解釈に何度も出会いました。そのたびに、『スカンブル』が、自分ひとりの頭の中にあった物語から、みんなで育てる作品へと変わっていくのを感じています。まだ歩幅は揃っていません。でも、少しずつ、確実に前へ進んでいます。そして、皆さまからのご支援があるからこそ、こうして作品と向き合う時間を重ねることができています。本当にありがとうございます。ここからさらに磨き上げて、誰かの心にそっと残る作品を届けられるよう、丁寧に進めていきます。


2026年5月17日(日)『スカンブル』の顔合わせを行いました。台本を読みながら、物語全体の流れを共有し、キャラクターの理解を深めていく。自分は、この“顔合わせ”という時間を、制作準備の中でも特に大切にしています。実際にキャストの方々に台詞を読んでもらうことで、頭の中にあった物語が、少しずつ立体的になっていくからです。そして、役について考えていただき、「この役は、こんな生活をしているかも」「このシーンでは、こう動くかもしれない」そんな意見を交わしていく中で、自分自身も、まだ見えていなかった部分に気づかされます。『スカンブル』は、派手な出来事が起こる作品ではありません。でも、言葉にならない感情や、揃わない歩幅のまま、それでも前へ進もうとする人たちを、丁寧に描きたいと思っています。まだ、歩幅は揃っていません。ここから演技リハーサルやカメラリハーサルを重ねながら、少しずつ、この作品を育てていきます。その過程も、活動報告にてお届けできればと思っています。そして、改めて。ご支援、本当にありがとうございます。皆様からいただいた制作資金によって、作品と向き合える時間が、少しずつ増えていく未来を感じています。「応援してよかった」と思っていただける作品になるよう、最後まで丁寧に制作していきます。引き続き、『スカンブル』をよろしくお願いいたします。


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