「ギルド(仮)」製品化プロジェクト:自らの遊び心を追求す!

アマチュアサークル「ガックリ工房」初の本格大箱ボードゲーム『ギルド(仮)』の製品化プロジェクトです!「自分が本当に遊びたい面白いゲーム」を追求し、個人でテストプレイを重ねてブラッシュアップしてきました。リスクを抑え、100% 妥協のないクオリティで皆様の手元にお届けするため、力を貸してください!

現在の支援総額

252,000

50%

目標金額は500,000円

支援者数

26

募集終了まで残り

33

「ギルド(仮)」製品化プロジェクト:自らの遊び心を追求す!

現在の支援総額

252,000

50%達成

あと 33

目標金額500,000

支援者数26

アマチュアサークル「ガックリ工房」初の本格大箱ボードゲーム『ギルド(仮)』の製品化プロジェクトです!「自分が本当に遊びたい面白いゲーム」を追求し、個人でテストプレイを重ねてブラッシュアップしてきました。リスクを抑え、100% 妥協のないクオリティで皆様の手元にお届けするため、力を貸してください!

皆様、こんにちは!ガックリ工房です。週末から今朝にかけて、本当に信じられないような嬉しいニュースをお届けすることになりました。先日、中堅冒険者12人のイラストお披露目と合わせてアップデートのお知らせをしたばかりですが……なんと、リターンの「名付けプラン(12,000円)」が**【全枠完売】いたしました!!!**プロジェクトを開始してからこれほど早い段階で、12人すべての枠が埋まるとは夢にも思っておらず、驚きと同時に感謝の気持ちで胸がいっぱいです。ご支援いただいた皆様、本当にありがとうございます!これから皆様と一緒に、この12人の冒険者たちに最高の名前を命を吹き込んでいけることが、今から楽しみで仕方がありません。支援総額もまもなく**20万円の大台(達成率40%近く)**へと突入いたします!これからの『ギルド(仮)』プロジェクトについて高額な限定プランはすべて完売となりましたが、プロジェクトはここからが本番です!現在は、実際にゲームを手にとって遊んでいただける**「製品お届けプラン(6,000円)」**のご支援を募集しております。昨日もさっそくこちらのプランでのご支援をいただき、純粋に「ゲームとして遊ぶのが楽しみ!」と思ってくださるボドゲファンの皆様の声が、何よりの原動力になっています。「名付け枠は間に合わなかったけれど、ゲーム自体が気になる!」「製品化を応援したい!」という皆様、ぜひ引き続き温かい目で見守っていただけますと幸いです。今後は、カードのイラストだけでなく、• 「このゲームって、具体的にどうやって遊ぶの?」• 「どんなルールやこだわりが詰まっているの?」といった、ゲームシステムの中身についても活動報告で少しずつご紹介していく予定です!目標達成の50万円、そしてその先にある製品化に向けて、今週も全力で突っ走ります!引き続き、『ギルド(仮)』をよろしくお願いいたします!ガックリ工房


皆様、こんにちは!ガックリ工房です。連日の熱いご支援、本当にありがとうございます!おかげさまで支援者数は15名に達し、支援総額も15万円(達成率30%)を突破いたしました!皆様の温かい応援に、日々大きな活力をいただいております。本日は、皆様からいただいた熱いフィードバックを受けまして、リターンの「名付け権」にも深く関わる中堅冒険者カードのラインナップアップデート(性別変更)と、完成した12人のイラスト一挙公開という重大なお知らせをお届けします!「カッコいい女性キャラを増やしてほしい!」の声にお応えしてこれまで中堅冒険者の構成は男性中心で進めておりましたが、支援者の皆様とメッセージでやり取りをする中で、**「自分の考えた名前を、ぜひ凛々しく格好いい女性キャラクターに付けたい!」**という非常に熱いご要望を多数いただきました。本作をより多様で魅力的なギルドにしたいという思いもあり、まだ先約(ご予約)が入っていない枠を中心に、一部のキャラクターを「女性」へと作り変える決断をいたしました!具体的には、以下の3名が新しく女性キャラクターとして生まれ変わります!• ④ 槍、僧侶風 →【女性】• ⑧ 傭兵風 →【女性】(くわえ煙草が似合う、タフでクールな姉御肌!)• ⑩ 僧侶 →【女性】(白と金を基調とした、清廉で神秘的な聖女!)これにより、中堅冒険者の女性枠は既存の「剣士」「魔法使い」と合わせて合計5名となり、より華やかでバランスの良いラインナップになりました。完成した中堅冒険者12人のラインナップを大公開!それでは、息をのむほどハイクオリティに仕上がった中堅冒険者たちのビジュアルをご覧ください!• ① ロングソード、標準的冒険者風(男)• ② 斧、ヴァイキング風(男)【先約済み】• ③ 短剣、フード被り(男)【先約済み】• ④ 槍、僧侶風(女性に変更!)• ⑤ 弓、軽装(男)【先約済み】• ⑥ 盾、古代ローマ風(男)【先約済み】• ⑦ 大剣、プレートアーマー(男)【先約済み】• ⑧ 傭兵風(女性に変更!)• ⑨ 魔法使い(男)• ⑩ 僧侶(女性に変更!)• (11) 剣士(女性)【先約済み】• (12) 魔法使い(女性)【先約済み】「名付け権(12,000円コース)」をご検討中の方へ(残り1枠)ぜひこの週末に新しくなったラインナップをじっくりチェックしてみてください。開発を進める中で、こうして皆様と一緒に『ギルド(仮)』をより良い作品に育てていけることを、心から嬉しく思っております。この週末も、製品化に向けて全力で突っ走ります!引き続き応援よろしくお願いいたします!ガックリ工房


ギルドを拡大せよ!経営の手腕が問われる「運営カード」の仕組み皆様、こんにちは!ガックリ工房の牧野です。連日、クエストや突発イベントなど、冒険に関するルールを紹介してきましたが、本日はギルドマスターとしての手腕が最も試される**「運営カード」**の仕組みについてご紹介します!本作において、運営カードはギルドの強さの指標である【格(ランク)】を上げるための非常に重要な手段となります。豊富なリストから「選んで実行」!運営カードは、ゲーム中にカードを引くのではなく、説明書に掲載予定の「運営カード一覧表」から好きなものを自由に選択して実行します。実行するには、それぞれのカードに設定された必要なコスト(資金・実績・功績など)を消費します。コストを支払って実行した運営カードは、自分の手元に置いて管理してください。一覧表を見ながら、「今の資金ならこれが買えるな…」「次にあれを建てるために、今は実績を貯めよう」と、自分だけの経営計画を立てる楽しさが詰まっています!収入アップから「名声」獲得まで!個性豊かな効果運営カードを実行すると【格】が上がるだけでなく、ギルド運営を強力にサポートする様々なメリットが得られます。• 即戦力の投資:実行した次のターンから、確実に毎ターンの【収入】に繋がるような経済的なカード。• 名誉の投資:【格】の上昇と同時に、ゲームの勝利条件である【名声】を一気に引き上げてくれるカード。じっくり経済基盤を整えるか、一気に名声を奪いに行くか、プレイヤーの作戦が色濃く現れるポイントです!さらなる高みへ!上位カードの解放条件序盤は誰でも簡単な運営から始められますが、より強力な効果を持つ「上位の運営カード」を実行するには、クリアしなければならない条件があります。リストの中には**「格〇〇以上」**といった条件が記載されているものがあり、ギルドが一定以上のランクに成長していないと実行することができません。一歩一歩ギルドの【格】を上げ、やがて誰もが憧れる伝説の超巨大ギルドへと拡大していくワクワク感を、ぜひ味わってください!※消費や効果についての数字は現在調整中の為、製品化された際に変更になっている場合があります。ルールはどこまでもシンプルですが、ボードゲームの醍醐味である「自分の陣地がどんどん強くなっていく楽しさ」をぎゅっと凝縮したシステムになっています。今週もたくさんの応援、本当にありがとうございました。皆様、良い週末をお過ごしください!


ギルドの命運を分ける!?ハラハラドキドキの「突発イベント」!皆様、こんにちは!ガックリ工房です。連日、本作のメインとなるルールをご紹介してきましたが、本日はゲームをさらに盛り上げるアクセント、「突発イベント」についてお話しします!ギルド運営は、いつも計画通りにいくとは限りません。冒険者がクエストに挑戦している最中、【ある特定の条件】を満たすことで、この「突発イベント」が引き起こされます!イベントが発生したら「強制挑戦」!イベントが発生したら、「突発イベント」の山札からカードを1枚引きます。このイベントは避けて通ることはできません。どんな内容であれ、引いたカードには必ず挑戦しなければいけないというルールになっています!クエストの成否は冒険者のダイス判定でしたが、突発イベントの成否は一味違います。カードごとにクリア条件のダイスの出目が記載されており、その条件を達成できているかによって運命が決まります!• 成功した場合:特別な報酬を受け取り、そのカードは実績として手元に残ります。• 失敗した場合:報酬はお預けとなり、カードは静かに山札へと戻されます。成功報酬は、ギルドの未来を変える「功績」や「名声」!見事、突発的なトラブルやチャンスを解決できると、主にギルドの発展に欠かせない【功績】を獲得することができます!さらに、イベントの中には【功績】だけでなく、ゲームの勝利条件である【名声】を合わせて獲得できる貴重なハッピーイベントも……!?思わぬピンチが訪れるか、それともギルドの名前を一気に売る大チャンスになるか。この「突発イベント」が、サクサク進むゲーム展開の中に「次は何が起きるんだ…!?」という最高のスパイスを加えてくれます!ーーールールはシンプルながら、めくる瞬間のドキドキ感は格別です。ぜひ楽しみにしていてください!※報酬の数字は調整中の為、製品化した時に変更になっている場合があります。本日も皆様からの応援、心よりお待ちしております!


皆様、こんにちは!ガックリ工房です。昨日のクリア条件に続き、本日はギルド運営のメイン業務となる**「クエスト(冒険)」**の詳しい仕組みをご紹介します!本作では、複雑なルールを徹底的に削ぎ落とし、「分かりやすさとテンポの良さ」を一番に意識したプレイ環境を追求しました。ーーー♦︎クエストはどうやって発生するの?ゲーム中、クエストは以下のようなシンプルな流れで実行されます。1.    「クエストカード」の山札からカードを引く。2.    「クエストボード」に並べる(最大5枚まで並びます)。3.    プレイヤーは、請けたいクエストを選んで冒険者を派遣する!戦闘中の複雑なダメージ計算や、スキルによるバフ・デバフ(能力の増減)などは一切ありません。クエストの成否は、派遣した冒険者が振る**【サイコロの出目だけ】**でスパッと判定します!ーーー♦︎性格の異なる「3つのクエスト」ギルドマスターである皆様が選べるクエストには、以下の3つの種類があります。実は「通常」と「大型」で、ダイス判定の難易度自体にはそこまで大きな差はありません。その代わり、得られる報酬(リターン)と、失敗した時のリスクに大きな違いがあります!① 通常クエスト• ギルド運営の基本となるクエストです。• ここでの主な目的は、運営に必要な**【資金】や、ギルドの成長に不可欠な【実績】**を堅実に稼ぐことです。(※通常クエストで直接「名声」が手に入ることはありません。じっくり土台を作る場となります!)② 大型クエスト• ハイリスク・ハイリターンな一攫千金のクエストです!• ダイスの難易度は通常クエストと大きく変わりませんが、成功した時のリターンが凄まじく、クリア条件でもある**【名声】が直接手に入ります!** ただし、失敗した時のペナルティも一気に重くなるため、一発勝負に出るかどうかの熱いジレンマが楽しめます。③ 簡易クエスト• 王国から届く、簡単なお手伝い案件です。• 【実績】を稼ぐことはできませんが、**【絶対に失敗しない】**のが最大の強み!「ダイス運が悪くて資金がピンチ…!」という時でも、少額ながら確実にお金を稼げる安心の救済手段となっています。「通常クエストで手堅く実績を積むか、大型クエストで一気に名声を狙うか、あるいは簡易クエストで食いつなぐか……」ルールはどこまでもシンプルですが、ギルドマスターとしての経営方針によってプレイヤーの個性が出るバランスに仕上げています。ルール説明は一瞬で終わるので、ボドゲ初心者の方でもすぐにハラハラドキドキのギルド経営を楽しめますよ!引き続き、応援よろしくお願いいたします!※添付したカードの報酬などの数字は、現在調整中の為、製品化した時に変更になっている場合があります。


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