・「中央部分からスタートする」「出遅れた人が不利になりすぎないようにする」といった点を鑑みながらMAPを作り直してみました。 ・写真が見辛くてスイマセン……。大まかに説明しますと、中央の「泉」がスタート地点となります(原作では番長グループがお弁当を食べてた場所ですね)。 ・すぐ上の「教室」、右下の「武道場」、左下の「番長小屋」、右上の「生徒会室」、左上の「旧校舎」にそれぞれボスがいます。いま挙げた順に強くなっていき、倒した時の報酬(アイテム)も大きくなります。 ・なので、複数人プレイの場合、最初に「教室」を目指し、次に「武道場」、その後で「番長小屋」と、じょじょにステップアップしていく形をイメージしています。 ・もちろん、「最初の二人は『教室』を目指しやがった。多少危険だが、俺は一人で『武道場』を目指して一歩先ん出るぜ」とか「二人は『教室』、もう一人は『武道場』を狙ってやがる。俺はバクチで『番長小屋』を狙うぜ」とかもアリ。 ・このゲームは序盤はアイテムトークンやLv2トークンを目指して、それらで戦力を強化していきますが、アイテムやらLv2魔人やらを入手した後のトークン再設置がだるいという問題がありました。ダイスを振って出た番号の中で好きなところに「トークンを取れなかった人」が再設置するというシステムでしたが、複数人プレイをするとなると、じゃあ誰に選択権があるんだ、みたいな問題もありました。 ・というわけで、今回は「トークンは今いるところよりも数字が1低い場所に取った人が再設置」にしてみました。 ・お気付きの通り、泉に近い場所に1があるので、ゲームが進んでいくと自然と泉の周りにアイテムトークンやLv2トークンが再設置されることになります。 ・途中でポックリ死んで泉に戻されちゃうと、そっから戦力を整え直すのに時間がかかって、トップ集団に全く追いつけないまま取り残される可能性があります。しかし、泉の周りにトークンが集まってくるので、死んだ人も短期的に戦力を強化できるようになります。 ・番長小屋へ向かうルートだけやや特殊であり、進行方向に向かって6→5→4と降順になっています。これにより出遅れた人も番長小屋へ向けて進んでいけば、連続してアイテムやLv2魔人を獲得でき短期成長できるようになります。 ・ただ、これが救済措置になるのか、勝っている人がこのルートを使ってさらに勝ちを進めるだけになるんじゃないか、など、色んな懸念点があるので、今度のテストプレイで検討してみます。





