戦闘システム:勝ち抜き戦。Lvの数だけ6面ダイスをお互いに振って、出た目の最大値が大きい方が勝ち。 ・Lv1 あげは 『メルヘン・メン=ヘル』 死亡時、対戦相手も死亡する。その後、このカードをゲームから除外する 下方修正を入れた(除外の下り)が、相変わらず強すぎるのでLv2にすべきか? これを引いた瞬間にボス1体確殺が決まるので、初手の手札に入っていると有利すぎる。原作通り、味方にも被害が及ぶ形も考えたが、やや処理が複雑になるのと、結局ボスを確殺できるのは変わらないので……。 ・Lv1 恨み崎Death子 『自殺ブリミナル』 このキャラの死亡時、6面ダイスを振る。3以上で成功、相手がなら相手は死亡する) 現状、あげはの下位互換。Death子を強くするか、もしくはあげはをLv2にしてしまうか。 ・Lv1 xx 『インターネット殺人事件』 自分以外のプレイヤーがダイスで1を2つ以上出した時に、そのダイスの結果を解決後、ダイスを振ったカードをゲームから除外する テストプレイで猛威をふるった。他プレイヤーがボスと戦っている最中に、横槍でボスをゲームから除外したりする(他プレイヤーの戦力増強阻害)。Lv1カードのくせにこいつをキーカードとしてシナジーが組める程の存在感。 Lv3鏡子 『ぴちぴちビッチ』 対戦相手のダイス目を攻撃ダイス、能力ダイスかかわらず1つ-1する。鏡子の攻撃ダイス目は3で固定される。 xxとシナジーがあり二人が組むと、xxの能力がバンバン決まる。鏡子本人の直接戦闘能力は(原作から考えると)ちょっと弱めか? ・Lv2友釣香魚 『災玉』 このカードの勝利時、敵味方のパーティー全てのが死亡する 転校生・両性院乙女(能力にが関係する場合、都合の良いように性別を一時変更できる(敵も可))とのシナジーが分かりやすく強すぎて、この2枚を揃えてると、友釣が一回勝つだけで相手が全滅する。ゆえに、決戦時にはみんなから集中攻撃でフルボッコされる。 ・Lv1白金虹羽 『万刻白嵐界』 このカードの直前のパーティーメンバーの通常攻撃ダイスの目を+1する ド安定で強い。Lv1のくせに決戦時にも採用される勢いで強い。地味に鏡子とのシナジーもある。 ・L2アーニー 『アポロ11』 通常攻撃前に6面ダイスを1つ振っても良い。5以上が出ると対戦相手のカードをゲームから除外する。 めちゃくちゃ強い。Lv2だと最強クラスで強い。手札にしても強いがNPCで出てきた時がヤバイ。対面しただけで33%で無条件で手札が1枚消えてなくなる。しかも毎回使ってくるので、運が悪いと2枚も3枚も消し飛ばされる。まあ原作(『ダンゲロス1969』)でも強いからいいのかな……。 ・Lv3 池松叢雲 『統一躯』 このカードはダイスを減らす能力、ダイス目をマイナスする能力、ダイスを振り直させる能力の影響を受けない 一方で、原作(『ダンゲロス1969』)では最強の池松さんが弱い。Lv3魔人の中ではかなり弱い部類なので何とかしたい。能力的にもユキミ(相手の能力無効化)の下位互換だし……。 ・Lv3 小竹真央 『フルキューブ』 このカードの死亡時、6面ダイスを3つ振る。6が出た数だけ、自分と相手のパーティーを先頭から順に死亡させる 3つ振っても意外と決まる確率が低いので、あんまりヒリヒリ感がない。原作でのヤバさを考えるともっと強烈な能力にしたい。「5以上が出た数だけ」くらいのインパクトがあっても良い気がする。 ・Lv3 邪賢王ヒロシマ 『仁義なき戦い』 このカードが手札の最後の一枚の時、ダイス目+2 能力が決まるとメチャクチャ強い。平気で2~3連勝する。それゆえに決戦時ではサカナやムーの順番入れ替え能力で真っ先に狙われる。ボスでヒロシマが単騎で出てくると確実に能力が決まるため、プレイヤー全員が一気に絶望感を覚える。 * 以上、現段階でのキャラ雑感でした。今後ともテストプレイを重ねていきます。Lv1のキャラでも何かしら使いようはある感じで調整していきます。まだの方はぜひご支援よろしくお願いします。(5000円コースは実質ゲームの予約のようなものですのでぜひ)





