ボードゲーム版『戦闘破壊学園ダンゲロス』を豪華なイラスト陣で作りたい!

小説・漫画・ゲーム作品『戦闘破壊学園ダンゲロス』シリーズをボードゲーム化します! その製作に必要なイラスト費を集めます。

現在の支援総額

2,239,000

414%

目標金額は540,000円

支援者数

260

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2017/01/10に募集を開始し、 260人の支援により 2,239,000円の資金を集め、 2017/02/10に募集を終了しました

ボードゲーム版『戦闘破壊学園ダンゲロス』を豪華なイラスト陣で作りたい!

現在の支援総額

2,239,000

414%達成

終了

目標金額540,000

支援者数260

このプロジェクトは、2017/01/10に募集を開始し、 260人の支援により 2,239,000円の資金を集め、 2017/02/10に募集を終了しました

小説・漫画・ゲーム作品『戦闘破壊学園ダンゲロス』シリーズをボードゲーム化します! その製作に必要なイラスト費を集めます。

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

こんにちは架神恭介です。 えっと、3月のイベント予定なのですが…………   https://chouseisan.com/schedule/List?h=557261073ef045cda7f075d7e512f716   なんと……3名の方からしか日程のリクエストが出ておりません。 まだの方、3/5までに記入のほど、お願いできますでしょうか。   「遠いからイベント参加する気ないよー」という方は記入されなくても大丈夫ですが。 なんか全然この通知が届いてない気がして心配なのですが大丈夫でしょうか……。   ちなみに第一回イベントはつつがなく終了し、映像配信も行いました。 次回も映像配信を行う予定ですので、おうちでもなんとなくご参加できます! よろしくお願いします。


オンラインテストプレイ ・昨日の24日、オンラインテストプレイを行いました。中東&九州からご参加頂いたプレイヤーお二方、オンライン環境を作って頂いたぐりぱーさん、誠にありがとうございました! ・今回は協力プレイ用のルール(ゲームマスター1人vsプレイヤー2人)をテストしました。前回の協力プレイ用ルールでは、「無理ゲーみたいに見えたけど意外といいところまで行けたけど、やっぱり無理ゲー」とのことで、また、前回参加頂いたプレイヤーの方から、「最終決戦に代表プレイヤー一人で挑むシステムは残りの一人が寂しい」という意見を頂きました。 ・そこで今回は少しルールを変更し、決戦パートには「各プレイヤーがそれぞれのボストークンの数だけ自分のデッキからカードを選び出し、連合軍を作る」「アイテムは全プレイヤーの所持物を合算」となりました。 ・その条件でプレイしたところ、あんなに強かったラスボスのユキミがゴミのように蹴散らされたので、さらに微修正を加えながらテストプレイヤーお二方と一緒に協議し、大体大丈夫なんじゃないかな、というバランスに落ち着いたと思います。 ・問題は「ゲームマスター1人vsプレイヤー3人」の場合がまだ未検証なことで、これのテストプレイもしてみたいですね……。 企画会議イベント ・企画会議イベントを23日に行いました。 ・上述の協力プレイルールは「戦闘破壊学園ダンゲロス」のシナリオを概ねなぞったものなのですが、今回の企画会議イベントでは「飛行迷宮学園ダンゲロス」のシナリオをなぞる形のルール構築を皆で検討しました。 ・会議中に出た何となくの方向性は、「ゲーム開始前に各自に『大銀河超一郎』『チグリス』『鵺野蛾太郎』『未来探偵紅蠍』のいずれかのカードが伏せて配られる」「各プレイヤーは配られたカードに沿って異なる勝利条件を持つ」「他プレイヤーが何のカードを持っているかを推測しつつ、協力&敵対する」というゲーム性です。 ・問題は各プレイヤーがどのカードを配られたか推理するための要素を探索パートにどう詰め込むかで、ここで議論が頓挫してしまいましたが、まあ、話し合いにより僕の脳みそが活性化しましたので、この後はなんとかしたい思います。 ・以上、経過報告でした!


イベント配信
2017/02/23 19:40

本日20時よりこちらのURLにて行います。   http://ustre.am/b4hr   広告が入ったり、最初、画面がノイズまみれだったりすると思いますが、がまんしてください!


タイトル:ダンゲロスボードゲーム企画会議日時:2月23日(木) 20:00~(22:00終了予定)場所:渋谷「漫画サロントリガー」  えっと……「この情報ちゃんとみんなに届いてんの?」と心配になるくらい参加表明が少なく、明日のイベントは計3人で行うことになりそうなんですが……あの、皆さん、情報は届いてますよね?? いや、無理して来る必要は全然ないんですが。えっと、情報は届いてるけど、諸般の事情……忙しいとか遠いとかそもそもあんまり興味がないとか、そういう理由ですよね? 届いてますよね? ね? ね??(返事をもらう手段もない)  というわけで、きっとみんな諸般の事情で来れないだけだろうと思うので、動画配信を予定しております。デスクトップ画面をUstreamで流しながら、その場の会場の音声をお届けする予定です。ちゃんと聞こえる感じに調整できるかどうかとかは全く未知数です。すいません。でも試しにやってみます。 http://ustre.am/b4hr   URLはたぶん↑になりますが、正直よく分かりません。また明日お伝えします。  Ustreamのチャット欄でみなさんお気軽に発言してくださいね。      


ボードのラフができました! 表題どおり、ボードのラフができてきましたので、現在、こちら(のカラーコピー)を使ってテストプレイを行い、使用感覚などを確かめております。 (実際のプレイの様子) <今のところの使用感覚とフィードバック> ・実際にビジュアル化されると、ボスマス「森」がよく分からない(「全部森じゃん!」)ので、「一本杉」に名称変更予定。 ・原作に存在する芸術校舎(右上の「6」のマス)が、道中マスと校舎マスの区別が付きづらいのでオミット予定。 ・同じく原作には存在しているグラウンド、体育館も、描いちゃうとよく分からなくなるので描かない方向で。 ・代わりに希望崎大橋は特にゲームの邪魔にならないので端っこの方にちょっぴり書きます。 ・マスとマスの繋がりがよく分からないので、マス間にラインを引いて視認性を上げる予定。 ・マスと背景の区別も付きづらいのでもっとクッキリさせる予定。 ・MAPサイズ的にキツキツなので生徒会室に繋がる2つのルートのうちの1つをオミット予定。戦略が少し変わってくるけど、まあ大丈夫でしょう、たぶん。 ・作戦会議で能力を使用した時に消費したAPを置く場所を作る予定。右下のあたりに。   協力プレイ用ルール作成中です! ・協力プレイ用のルールを暫定的にアップしましたが、既に何度かテストプレイを行っております。 ・プレイヤー全員協力して、自動操縦される『転校生』陣営と戦うゲーム性を意図していましたが、今のところ『転校生』陣営もプレイヤーが動かして、「プレイヤー1人vs他プレイヤー全員」の方が面白そうです。 ・現状、探索パートはかなりキツキツながらもギリギリ何とかなるくらいのゲーム性ですが、決戦パートになると『転校生』トリオが鬼のように強く、陣形を破壊するムー、不確定要素の黒鈴、そして、ただただ強く、ひたすら強いユキミと、こいつら三人にプレイヤーの魔人たちがバリバリ殴り殺されていきます。ある意味、原作再現的には成功していますが、これはちゃんとそれなりに勝てるゲームなのかどうか、今後の検証と微調整が必要と思われます。 ・なお、こちらの協力プレイ用ルールが、『戦闘破壊学園ダンゲロス』のシナリオを(それなりに)再現したゲームとなっています。『飛行迷宮学園』『1969』のシナリオを再現するゲームルールはまだノープランなので、23日の企画会議イベントで皆様からアイデアを頂ければ、と思います。   その他細かな調整 ・<作戦開始前>能力、<フィールド>能力は各キャラ1ターンに1度のみ使えることを説明書に明記。それに従い、赤蝮のテキストから「1ターンに1度のみ」を削除。 ・リンドウの能力文をルール明確化のため「移動力が1マス増える。」に変更。・阿頼耶識そらの能力テキストを分かりやすくするため微調整。・ボスの強さを出すため、「ボスは全員倒しきらないと勝利にならない」という形を試しましたが、返り討ちに遭いまくってゲームが長期化してキツかったので、やはり一枚ずつ削れる形に戻します。


新しいアイデアや挑戦を、アプリで見つけるcampfireにアプリが登場しました!
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
スマートフォンでQRコードを読み取って、アプリをダウンロード!