こんばんは、今日も一日お疲れ様です。 チーム・モンケンの黒川です。 モンケンってなんでしょうか?・・・という素朴な疑問があると思います。 モンケンとは、一説によると「モンキー」の音変化から由来しているようです。杭 打ち工事で、重機のウインチで巻き上げて一気に杭の頭に落とす重いおもりのこと。または、重機のクレーンなどで吊り下げた重い鉄球のことで、上から落としたり横からぶつけたりして構造物を壊すのに使う。 ということになります。 モノクロ写真ではわかりにくいと思いますが、鉄製の分銅(おもり)と思っていただければわかりやすいかもしれませんね。(^_-) 写真の右上のほうの鉄球です。 モンケン・・・なかなか親しみのある言葉ですね。 是非みなさんの手で一緒に育ててほしいと思います。 よろしくお願いします。 (くろかわふみお)
こんにちは、お世話になります。モンケン・プロジェクトです。 先日、モンケンを海外に人たちに知ってもらうことも含めてサンフランシスコで開催されたGDC(ゲームデベロッパーズカンファレンス)という、世界的なゲーム開発者の会議(カンファレンス)に参加しました。 遊んでもらうと「COOL!」(いけてるね)という評価をたくさんいただきました。 ほとんどの人がゲーム開発に関わっているからという前提もありますが、実は、ゲームとかエンタメに言語は、本来、不要なのではないかと思います。 昨年、IDGAさん主催の「東京ロケテショー」というインディーズゲームの展示会に出展したときもそう思いました。 お父さんと二人で来場した、5歳の男児がずっとモンケンを遊んでくれていました。 会場を一回りしてからも、何度も僕らのブースで何度も、モンケンを遊んでくれました。 ありがたいことです。 ゲームは枯れた技術の水平展開 とは故 横井軍平さんの言葉です。 どんなに華麗であっても、技術水準がたかくても、真の娯楽はもっと根源的なところもあるのではないでしょうか。 (写真は海外のゲームメディアINDIE GAMESさんに掲載頂きました記事) 引き続きよろしくお願いいたします。
みなさまおはようございます。 モンケン クラウドファンディング (10000円)からの特典です。 秋葉原に店舗を持つ「アニメ・漫画・ゲーム・音楽のデザインワークスTシャツブランドMARS16(マーズシックスティーン)」です。 このデザインはここでしか頒布しません。 どうぞよろしくお願いします。(デザインは変更になる可能性があります)
こんばんは、皆様、早速のご支援ありがとうございます。 モンケンは二次創作を自由に行っていただくことが可能なコンテンツです。 クリエイティブコモンズに倣って、コンテンツの二次的な創作を活性化したいと思います。 早速ツイッター上で、ご自身の手でモンケンのイメージイラストを描いていただいた方がいます。ありがとうございます。 みなさんも一緒にこのプロジェクトを支援してみませんか。 よろしくお願いします。 イラストby @moricym
一番最初の企画書はA4の紙資料2枚でした。 その後、メンバーが集まり、作業を始めました。 画像資料は企画当初のモンケンのイラストです。 今のものと大きく変わっていません。 納口さんのイラストの力ですね。 ご支援のほどよろしくお願いします。