日本初優勝を目指して ー火星探査機の世界大会への挑戦ー

私たちARES Projectは、5月末に米国ユタ州で開催される火星探査機の学生世界大会University Rover Challengeの決勝大会に出場しました。私たちは現在、この大会での優勝を目指して活動しています。

現在の支援総額

1,512,000

100%

目標金額は1,500,000円

支援者数

98

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/11/07に募集を開始し、 98人の支援により 1,512,000円の資金を集め、 2025/12/29に募集を終了しました

日本初優勝を目指して ー火星探査機の世界大会への挑戦ー

現在の支援総額

1,512,000

100%達成

終了

目標金額1,500,000

支援者数98

このプロジェクトは、2025/11/07に募集を開始し、 98人の支援により 1,512,000円の資金を集め、 2025/12/29に募集を終了しました

私たちARES Projectは、5月末に米国ユタ州で開催される火星探査機の学生世界大会University Rover Challengeの決勝大会に出場しました。私たちは現在、この大会での優勝を目指して活動しています。

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メンバーインタビュー の付いた活動報告

第15弾は、生命分析装置の制御、電装を担当するKotochan。ローバーに収まらずロケット製作サークルまで所属している、生粋のものづくり人です。いつも冷静沈着で、筋道の通った論理を展開する様子はとても学部2年生には見えません。博士課程のメンバーにも「それ違くないですか?」と何食わぬ顔で反論していて感心しました。今年開発を担当した生命探査モジュールはアクシデントにより本番で動かすことはできず。雪辱を誓う来年の活躍に期待です!KOTOCHAN : サイエンス制御✴︎ ARES で担当していることARESでは、Science Missionで使用する生命分析機構やドリル・各種センサの制御を担当しています。Science制御では扱うモータやセンサの種類が多く、最初のうちは「どのモータが何を動かすのか」が分からず苦戦しました。さらに、単にモジュールを動かすだけでなく、理論班が分析に使うためのデータを正確に取得する必要があり、その難しさを痛感することも多いです。一方で、期待通りのデータを取得できた瞬間の達成感は格別です。Science制御の魅力は、何といっても理学系(理論系)のメンバーと一緒に開発できることだと思います。試薬や分析手法・装置について一緒に調べたり、遠隔制御用アプリに対してフィードバックをもらったりと、分野を超えた活動の中で多くの刺激を受けています。ローバーの上の「小さな実験室」にワクワクしながら、日々開発に取り組んでいます!✳︎ 大切にしていること私の開発におけるこだわりは「チームで開発すること」です。私は中学生の頃から部活動で物作りを経験し、「自分1人ではできないことも、チームで協力すれば実現できる」ということを実感してきました。もちろん物作りそのものも好きですが、黙々と一人で作業するよりも、仲間とアイデアを出し合いながら形にしていく時間が好きです。Science班には、理論班が考えた分析手法を機構系のメンバーが形にし、それを私たち制御班が動かすという「分野を超えた人との繋がり」があります。それぞれの専門性がつながって一つのミッションに挑む環境は、チームで開発をしたい私にとって最高の環境です。✳︎ PASSION私のPassionは「宇宙×物作りの魅力を多くの人に伝えること」です。私は、中学・高校の部活動でモデルロケットの製作に取り組み、大会を通じて同年代の航空宇宙工学を志す仲間や、実際に企業で開発に携わる方々と出会いました。その経験を通して、宇宙や物作りの奥深さ・楽しさを知り、機械系に進みたいと思うようになりました。 STEM教育の一環として活動や大会を支えて下さった方々の存在がなければ、私は宇宙にも物作りにも興味を持たなかったと思います。だからこそ、私が「魅力を伝えたい」と思うのは、当時支えてもらったことへの“恩返し”の意味も込められています。現在はARESでの活動に加えて、学内の物作り系団体にも所属し、小中高生を対象に工作教室や宇宙に関するワークショップを企画・運営しています。ARESでも機会があれば同様の活動をしてみたいです。✴︎ 今後ARESで挑戦したいこと今後も、Science制御の分野でARESに貢献していきたいと考えています。Science制御は、理論班が考える分析手法や、機構班が設計した装置を理解したうえで、それを「どのように動かすか」を考える立場にあります。今はまだ、理論班や機構班の要望に応えるものを作り上げるので精一杯ですが、将来的には機構・理論の知識を身につけ、互いの立場を理解したうえで開発を進められるようになりたいです。最終的には、分析プロセスの全自動化にも挑戦し、Science Missionの効率化と精度向上に貢献できればと考えています。


クラファン公開に伴い、ARES Project を支えるメンバーたちの想いをお届けします。第14弾は、アーム制御で活躍するShinchan。Shinchanは1年生で東京班に入ってくれて、先輩しかいない中、必死に食らいついてくる本当にパワフルな子です!いつもニコニコで先輩からも可愛がられてます。URCに向けてメキメキと成長しながらチームを盛り上げてくれます!しんのすけぇぇぇえええ!!SHINCHAN : アーム制御✴︎ ARES で担当していること僕はロボットアームの制御を主に担当しています。僕たちが目標としている大会であるUniversity Rover Challenge(URC)では、ミッションの1つとして「キーボードをアームで押す」というタスクがあります。その際に、アームに取り付けられたカメラを使って、どのキーがどの座標にあるかを計測できるようにする必要があります。そこで、それぞれのキーを機械が認識できるように機械学習をさせたり、カメラからキーボードまでの距離を算出し、そこから座標を出せるようなシステムを開発しています。この領域に取り組む上で最も楽しく面白い瞬間は、自分で開発したシステムが想像通り動いた時です。僕は大学に入るまで、制御系の分野については全く触れたことがありませんでした。そのため、先輩たちからご指導もいただきながら常に試行錯誤の連続です。コンピュータは良くも悪くもとても正直者で、少し指示の仕方を間違えてしまっただけでも正常に動かなくなってしまいます。さらにシミュレーション上でうまく動作したとしても、実機となるとうまくいかないケースもしばしば。しかし、そんな状況を経験した上でようやく想定通り動いてくれた時の達成感はこの上ないものです。また、ARESに入るまでは少ない人数でものづくりをすることが多かったのですが、1つの目標に向かって、高い能力を持った多くのメンバーと、1つのモノを創ることの面白さも日々学んでいます。✳︎ 大切にしていること僕が開発などに取り組む際に大事にしているのは、「まずやってみる」という姿勢です。機械やプログラムは、頭の中でいくら考えても動きません。実際に手を動かしてやってみてはじめて、それがうまくいくのかあるいは改善の余地があるのかがわかります。そして失敗を通して得た経験こそが、次の工夫や成長につながると考えています。この考え方はものづくりに限らず、あらゆる挑戦において共通することです。失敗を恐れずに行動する、もし仮に失敗したとしてもそれはそれで面白いと思うことで、より情熱を持って物事に挑戦できると思っています。✳︎ PASSION僕はPMのダニシさんと同じく、宇宙飛行士になり有人惑星探査を行うことを目標としています。幼い頃から宇宙に対して漠然と興味があり、宇宙へ実際に行き未知の世界を調べることができる宇宙飛行士という職業に憧れを抱いていました。年齢を重ねるにつれてその憧れは夢へ、そして目標へと変わり、現在は探査ロボットのエンジニアとして宇宙飛行士となり、そのロボットと一緒に惑星を探査したいと考えています。この目標こそがARESの活動の原動力となっており、日々の開発に対して強いモチベーションを与えてくれています。✴︎ 今後ARESで挑戦したいことかなり将来的な話にはなってしまいますが、現在開発しているローバーやアームを基盤として、実際に宇宙へ持っていけるロボットの開発に挑戦したいと考えています。ARESのメンバーはそれぞれの能力が非常に高く、そんな方々と共に作り上げてきたローバーは、僕にとっても特別で大切な存在です。だからこそ、実際の火星探査を想定して作り上げてきたローバーを、いつか本当に宇宙に送り出したいと思っています。2024年に日本の団体として初めてURCに出場したARESが、今度は学生団体として初めて、自ら開発した探査機を宇宙へ送る。それは言葉にできないほど困難な挑戦ですが、そのぶん挑戦する価値も計り知れません。これまでの活動で得た技術や知識、そしてメンバー1人ひとりの高い能力を結集させ、“地球の外”という新たなフィールドへ挑戦していきたいです。


クラファン公開に伴い、ARES Project を支えるメンバーたちの想いをお届けします。第13弾は、ローバーの制御を担当するSeiyan。今年は電装も新たに担当し、第6回に登場したDeppの愛弟子として成長中です。ローバーの走行システム開発の担当だったことから、前回の世界大会ではローバーの操縦を任されたSeiyan。普段は勢いで生きているタイプなのに、本番では急に慎重になってゆっくり運転してしまうお茶目な一面も。どんな状況でも安定して走れるローバーを開発して、来年の大会ではSeiyanにUtahの大地を存分に駆け回ってもらいましょう!SEIYAN : ローバー制御✴︎ ARES で担当していること僕はARES Projectで電装と制御、操縦を担当しています。これまでメインでやってきたのは、ローバーの走行システムの開発です。僕たちのローバーは4輪駆動・4輪操舵というそれぞれのタイヤが独立して走行できるような設計になっています。そのため、普通の車では想像もできないような走り方をすることができます。ローバー単体で走る時は車のような走り方ができれば十分ですが、ロボットアームやサイエンスの装置が載ると話は変わってきます。アームの可動域を補うための細かな位置調整や、対象物を向いたままの平行移動など、文字通り自由自在な動きが求められるからです。僕は操縦も担当しているので、ローバーを操縦する中でこんな動きがあったらもっと早く移動できそう、この動きがあれば便利かも、と気づく機会が多く、思いついたらすぐに新しい走行プログラムを考えて実装をするようにしています。これまで、正面を向いたまま左右・斜めに動いたり、前方と後方の中心に向かって旋回させる(文章では伝わりにくいが...)などいろいろ加えました。今のところ僕が思いついた動きは全部実装したのですが、まだ何かいい動きがないか日々模索しています。制御の面白さは、やはり自分たちのローバーが思い通りに動いた瞬間です。制御というのは一見シンプルに見えて、少しの設定やプログラムの違いで全く動かなくなるほど繊細です。そんな中で理想としていた動きを実現できた瞬間は他とは比べ物にならない程、達成感を感じられます。✴︎ 大切にしていること大切にしていることは、やってみたいという好奇心を原動力にすることです。義務感ではなく、これを作ってみたいという純粋な興味が湧いたときこそ、一番いい物が作れると考えています。幼いころから最新技術や電子機器に興味があり、こんなことができるのか!という発見やわくわく感が好きでした。ロボット開発を始めたのは大学生になってからですが、未経験だったからこそ、調べるたびに新しいことを知れて楽しくて仕方ありません。世の中には常識に囚われないアイデアや技術に溢れています。ARESは自由な挑戦ができる環境なので、気になった技術を本気で取り組むことができています。ローバーに搭載するカメラやインジケーターランプなど、現時点のARES9にはまだ実装していないアイデアがたくさんあるので、今後形にしていきたいです。今は世の中に出ている技術を活用している立場ですが、いつかは自分が生み出したもので、こんなことができるのか!と誰かをワクワクさせるようなモノづくりに挑戦していきたいです。✴︎ PASSION僕の夢は、宇宙探査機開発エンジニアになり、自分の作った探査機で未知の領域を開拓することです。ARESに入ったのもその夢に一歩でも近づけると思ったからです。きっかけは小学生の時にGoogle Luner XPRIZEの広告をみて、遠い存在であった月で、未知の領域を探査する世界があることを知り心を惹かれたことです。そしていつかは自分もこの分野で活躍したいと思うようになりました。ARESが今後どんな進化を遂げていくかはまだ分かりませんが、いつか地球上だけではなく、本当の宇宙で活躍していくチームになっていけたら最高だな思っています。✴︎ 今後ARESで挑戦したいこと僕たちの目標はURC優勝です。前回の大会に参加して、単にローバーやアームが動くだけではまだまだ優勝のハードルは高いと感じました。ライバルとなる強豪チームは長年の経験を持ち、僕たちが一年間かけて進化させたと同じくらい他のチームも成長し、この大会での優勝を目指して全力を尽くしてくるからです。そんな彼らに勝ち、優勝するには、高い精度とミスなく確実に点数を積み上げる力が不可欠です。今年は12月で新機体ARES9が完成し、ある程度ミッションもこなす基本動作はできています。ここからの5か月は、徹底的な練習と、リアルタイムなフィードバックシステムの構築に注力していきます。操作性をできるだけ高め、大会本番で1点でも多く点数をを取り、優勝を勝ち取りたいです。優勝した後、どんな景色が見えるのか楽しみです。


クラファン公開に伴い、ARES Project を支えるメンバーたちの想いをお届けします。第12弾は、チーム唯一の材料系専攻であるCurel。あまりに肌がすべすべなので、こんなニックネームになってしまいました。設計から加工、チームマネジメントまで、興味を持つと学習が早く、気づくと色々なことができるようになっているCurel。少しでも手が空くと「これ来週までにお願い!」と新しい仕事が舞い込んでしまうのは、皆が信頼しているから。そんな彼が今担当しているのは、ローバー設計の要の一つ、ステアリング機構。来年の世界大会に向け、改良版を開発しています。チームとして長く設計に問題を抱えてきた部分ですが、Curelが担当になってから不安の声が聞こえてきません。それはきっと、彼の実力と彼への信頼の証でしょう。CUREL : ローバー機構✴︎ ARES で担当していること私は東北チームのローバー機構班に所属しています。普段は新機体ARES9のステアリング機構の設計・開発や、ローバーおよび実験モジュールで使用するアルミ・アクリルなどの材料加工を担当しています。ステアリング機構はタイヤとともに、最大50kgにもなるローバー全体を支える足にあたる非常に重要な部分です。設計が不十分だと走行時の安定性に大きく影響するため、日々の設計作業には常にプレッシャーが伴います。他の機構担当のメンバーと議論を重ねながら設計を進め、実際に組み上げたローバーが力強く走り出した瞬間には、プレッシャーの分だけ大きな達成感とやりがいを感じます。また、私の専攻である材料科学の知識を設計に落とし込むことで、各部位に適した材料選定や荷重設計など理論的な授業だけでは得られない実践的な学びを得ています。開発以外では、展示会で来場者にARESの活動内容を説明したり、部品提供をしてくださるスポンサー企業様の対応をしたりと、設計開発力だけでなく物事をわかりやすく伝える力や社会的なコミュニケーション力も磨くことが出来ています。✴︎ 大切にしていること私は開発において、「積極的に頼ること」を大切にしています。ARESには、機械設計、プログラミング、材料加工、化学分析、プレゼン、英語、写真・動画編集、デザイン、ムードメイク、遅刻…などなど、多様な得意分野を持つメンバーが集まっています。まさに「三人寄れば文殊の知恵」で、一人では思いつかないアイディアや視点が、仲間との議論を通して次々と生まれていきます。私がこの姿勢を大切にするようになったのは、自分の設計が行き詰まったとき、メンバーに相談したことで突破口が開けた経験が何度もあったからです。ステアリング機構の設計で課題だった組立性で悩んでいた際に、メンバーに客観的な意見を貰い一気に設計が進みました。この経験から、ものづくりは「個人の力」ではなく「チームの総合力」で進化するものだと強く実感しました。困ったときは一人で抱え込まず、仲間の知恵や経験を積極的に借りるよう心がけています。そして私もまた、他の誰かが行き詰まったときに頼れる存在でありたいと思っています。✴︎ PASSION今熱中していることはランニング(マラソン)です。小学生のころから父や兄の影響で地元のマラソン大会に出ることが多く、中学や高校でも部活の練習をする傍ら体力づくりのために放課後に友達とランニングをしていました。大学生となった今では、試験勉強やARESの開発で行き詰まったときに、ストレスを発散して新たなアイディアを得るための大切な習慣になっています。昨年の夏にはハーフマラソンに初挑戦し、無事に完走することが出来ました。マラソンは設定した距離と目標タイムから逆算した1kmあたりのペースを守り、ひたすらゴールに向かって走り続けます。しかし、実際には途中で呼吸が苦しくなったり脚が動かなくなったりと、プラン通りに走り続けるのは簡単ではありません。そのような自分の課題を克服するために、普段の練習ではペースに変化をつけたり自分が疲れ始める距離より長い距離を走ったりしています。このように、目標を達成するためにトレーニングの計画を立てて実行し、途中で現れる課題を乗り越えていく過程が、ARESの開発で設計の検討や実験でのトラブルの原因を突き止めて最適な解決策を探す過程と重なっています。無事に走り終えた時の圧倒的な達成感と心身がリフレッシュされる感覚は、何事にも前向きに取り組むためのエネルギーになります。大好きなランニングを今後も続けながら、URCで優勝するというゴールラインに向けてエネルギッシュに走り続けていきます。✴︎ 今後ARESで挑戦したいことどんな場所でも走破できる最強のローバーをつくりたい。まずは目の前のURC2026で、すべてのミッションを確実にこなせる強度と信頼性を持ったローバーを作り上げること。これに集中します。そしてその先ではこのARES Projectが、URCでも月でも火星でも、どんな場所を目指して進んでいくとしても、絶対に壊れないローバーをつくり、皆の挑戦を一人のメンバーとしてその足元から支えていきたいです。


クラファン公開に伴い、ARES Project を支えるメンバーたちの想いをお届けします。第11弾は、ロボットアーム機構を担当する、Miyopi。東京班には唯一無二の温厚すぎる性格の持ち主のMiyopi。ロボット開発は未経験のままこの団体に飛び込んできてからかれこれ3年が経つ。今では私 (Ryoji) の知らない機能まで使いこなし、彼の存在なしでは私たちのロボットアームはここまでのレベルに成長しなかっただろう。時おり見せるみよし現象は、チームの笑顔を作り、笑いを大切にする私たちには欠かせない存在だ。これからの東京機構を担っていく期待の星でござんす★MIYOPI : ロボットアーム機構✴︎ ARES で担当していることARESでは、東京班でロボットアーム機構の設計、組み立てを担当しており、特にエンドエフェクタの開発を中心に取り組んでいます。エンドエフェクタは大会の各ミッション内容によって求められる機能が異なるため、その要求に応じて機構を柔軟に設計・改良していく点が難しくもあり,最も面白い部分だと感じています。現在も、限られたスペースや重量制約の中で,確実に動作しミッションを達成できる構造を実現するために試行錯誤を重ねています。活動を通して、期限内に成果を出すことの難しさを実感するとともに、チームで連携しながら進める際のコミュニケーションの重要性を強く学んでいます。特に,設計から製作,動作検証までを一貫して行う過程で,メンバー間の情報共有の精度や作業効率が成果に直結することを実感しており,技術と組織運営の両面で多くの学びを得ています。今後も,技術面だけでなくチームワークの面でも力をさらに付けていきたいと考えています。✴︎ 大切にしていること開発において大切にしているのは,「目的を正確に理解し,その要件を確実に満たす機構を設計すること」です。どんなに複雑な構造でも,最終的にミッションを達成できなければ意味がないと考えています。そのため,まずは与えられた課題やミッション内容を分析し,必要な動作や性能を整理することから始めています。また,設計段階では細部までこだわり,0.01ミリ単位の誤差も見逃さないようにしています。さらに,複数案を並行して設計し,それぞれを比較・検討しながら,よりコンパクトで洗練された形へとブラッシュアップすることを意識しています。こうした姿勢は,ARESでの経験を通じて培われたものであり,妥協せず試行錯誤を重ねることを意識して開発しています。✴︎ 今後ARESで挑戦したいこと今後は,より高機能で柔軟なエンドエフェクタの設計に挑戦していきたいです。特に,指の形状設計ではフラクタル構造のような新しい形態を取り入れ,より多様な形状の物体を安定して把持できるようにしたいです。また,その性能を定量的に評価し,再現性の高いロボットハンドの開発につなげたいと考えています。加えて、アクチュエータによってエンドエフェクタを自動で着脱できる機構にも憧れています。人の手を介さずにタスクごとにツールを切り替えられるようになれば,大会のミッションへの対応力も大幅に向上すると考えています。


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