【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

Desig-win 2026プロジェクトリーダーTomozo Erika(えりちゃん)です。『Desig-win 2026』は、プロジェクト開始から1ヶ月を待たずに、支援者数が1,100人を突破しました!あたたかい応援、本当にありがとうございます。5年ぶりの再始動。そして2回目の挑戦今作の『Desig-win 2026』は、5年前の『Desig-win』の再始動であり、デザウィンプロジェクトとしては2回目のチャレンジとなります。前作『Desig-win』は開始17時間で目標金額を達成し、その後もずっと再販希望の声をいただいていた大きなプロジェクトです。それでも前田デザイン室や、室長・前田高志のつながりから外までは「届けることができなかった」のが、今作の発足当時からの反省点としてありました。だからこそ2回目をやる以上は、前作を超える。『Desig-win 2026』をもっと広く届ける。これはプロジェクト発足当初から、前田室長が強く意識していたことでした。私自身も、その考えに共感しました。そのために今回のプロジェクトでこだわったのが、「前田室長の知名度に頼らないこと」です。これまで前田デザイン室のクラウドファンディングでは、未知のプロジェクトであることも多く、前田室長がコンサルに入る100万円のリターンなど、知名度を軸にした高額リターンによって目標金額を達成してきたケースが多くありました。しかし、再販の声が上がり続けるほどプロダクトの力があるデザウィンなら、プロダクトそのものの魅力で勝負できるはず。そう考え、今回は・100万円のコンサルリターン・対談イベント、サシメシ、カバン持ちなどの3〜10万円リターン・『勝てるデザイン』や『文字組力』のような人気コンテンツこれらをすべて外しました。「プロダクトの力だけで勝負する」誰よりも『Desig-win 2026』の可能性を信じているし、頭ではこの判断が正しいとわかっています。でもいざ今まで頼ってきた安心材料がすべてなくなった状態でスタートを切るとなると、不安な気持ちでいっぱいでした。それでも、やるべきことはひとつでした。良いものをつくり、たくさんの人に届けるためにできることをすべてやる。そこでまず決めたのが、高額リターンで目標金額に到達するのではなく、『Desig-win 2026』そのものの数を届けることでした。仕様も予算もまだ固まっていない中で悩んだ末、より多くの方に手に取ってもらえるよう、プロダクトの支援価格を抑えることにしました。もちろん価格を抑えるということは、それだけ目標金額が遠くなるということでもあります。前田デザイン室のプロジェクトは、これまで一度も目標未達になったことがありません。そのプレッシャーも重なりながら、プロジェクトは進んでいきました。一晩で目標達成、そして支援者1,100人へそして迎えたクラウドファンディング。みなさまのおかげでプロジェクトは開始から一晩で目標金額を達成し、現在は支援者数も1,100人を超えています。「目標金額を達成したなら、もう十分では?」そう思われるかもしれません。ですが、私たちの本当のゴールは別のところにあります。それは、デザイナーがいるすべての会社に、1つは『Desig-win 2026』が置かれている景色をつくること。そして、デザインを楽しむ人を増やすことです。そのためには、私たちがまだ出会ったことのない人たちにリーチしていく必要があります。そこで今回は、新たな挑戦として広告の活用にも取り組んでいます。前田デザイン室としても蓄積のない試みであり、手探りの挑戦です。【応援プラン】を追加しました先日追加した【応援プラン】は、その活動資金として大切に活用させていただきます。▼【応援プラン】※『Desig-win 2026』は付属しません。今回追加した【応援プラン】は、・「Desig-win 2026 本品は不要だけど、プロジェクトを応援したい」・「すでに支援したけど、何かできることはないか」という方に向けたプランです。ご支援いただいた資金は、『Desig-win 2026』をより多くの方へ届けるための広告費として大切に活用させていただきます。【応援プラン】をご支援いただいた方には、お礼として、このために制作した「感謝のメッセージカード」をお送りします(※データでの送付となります)。どんなメッセージカードが届くのでしょうか現在プロジェクトは、ネクストゴール1,500人へ向けて、すでにご支援いただいた皆様にも何か還元できないか、達成公約を検討しています。引き続き、一緒にプロジェクトを盛り上げていただければ嬉しいです。どうぞよろしくお願いいたします。


前田デザイン室のすずてぃんと申します!今回の商品名【Desig-win 2026】は、ネーミングが決まるまでかなりの紆余曲折を経ました。そこで、今回はDesig-win 2026が決まるまでの過程を辿っていきます。プロジェクト開始当初のネーミングは「Desig-win 完全版」。それから「Desig-win Pro」案が有力になったのですが、前田さんの中に前作を否定しない形で間口をもっと広げたいという思いがあり、名前を再考することに。新名称はマエデ内で広く募集され、集まったのはなんと200案!Desig-winっぽさ、デザイナーっぽさ、マエデっぽさ、色んな視点が混じったネーミング案が飛び交いました。集まった200の案をマエデ内で投票をし、選ばれたトップ3がこちら・Desig-win !!・Desig-win Win!・Desig-win 2.0ここに、元から出ていた・Desig-win 2026 ・Desig-win PROを含めた5つでどれにするかを悩み。ネーミングを考えるためにKVも一緒に作りました。こちらが集まったKVです↓ドド――――ン!これらを総合的に見て、最終的に決まったのがDesig-win 2026です。前作の発表から5年が経ち、デザインの現場は大きく変化しました。トレンドや表現技法はめまぐるしく進化しています。時代を反映したデザインの見本帳となれる商品として作ることがDesig-winの意義となるのではという思いから、発表年の「2026」を正式名としました。Desig-win 2026は現在鋭意制作中です!完成をお楽しみに!もっと支援したいというそこのあなた!こちらのリンクをお友達にシェアしてね~!https://camp-fire.jp/projects/898536/view?list=watched執筆者 すずてぃん(ワタナベユイ)https://www.instagram.com/studiomaakleuk?igsh=N3I4NG56aWZhOG91https://www.threads.com/@studiomaakleuk


前田デザイン室メンバーのテルです。前田デザイン室で絶賛進行中のカードゲーム制作プロジェクト「Desig-win 2026」。今回は、リアルで集まって行ったテストプレイについてお話します!前田デザイン室はオンラインコミュニティ。普段はオンラインでやり取りをしています。カードゲーム制作も例に漏れず、基本的にはオンラインを介してアレやコレやを検討したり制作したりしています。(例えばカードゲームの遊び方を検討する際には、Figmaというツールを使って擬似的に遊びながらオンライン上で検討を重ねます)だけど、「机に置いて手で取ると、なんか変わってくるかな?」「リアルで使うゲームだし、やっぱりリアルでやってみる感触を検証したいね〜」な雰囲気がやはり高まってきて…「よし、リアルで集まってカードを並べて色々検証しよう!!!」となりました(今回は二回目のDesig-winプロジェクトになりますが、初代Desig-winの際にも、「毎日何かしら動いてるね…!!」と言われるくらい数えきれないくらいの検証を重ねた記憶があります)。リアルテストプレイは、東京と大阪で一回ずつ開催。大阪では5名のマエデメンバーが集まりました(前田さんの経営する会社NASUさんにお願いして、事務所のスペースを使わせていただきました。いつもありがとうございます!)検証してます!今回の検討内容は、遊び方の一つである「百デザ一首」。一人がカードの説明文を読んで、他の人がその説明文やデザインの書かれたカードを探すゲームです。実際にプレイした時の感覚、ゲームがスムーズにプレイできるか検証するのはもちろん、クリエイティブのコミュニティならではな視点として、カードのフォーマットについてもブラッシュアップのための様々な検証を行いました。画像やテキストの位置は?カードの種類を示すアイコンの位置は?余白はどれくらいがちょうど良い?枠って必要?など。カードのフォーマットをデザインする上での様々な観点について検証しました。最終的に、次につながる良い気づきがたくさんありました。フォーマットのデザインも更なるブラッシュアップの可能性が見えてきました。わいわいしつつも、真剣!検証したこと、観察して気づいたこと、みんなの感想や思ったことを真剣に聴きながらメモを取っていたメンバーが、あまりにも真剣に聴きすぎて、自分がなるほどと感じたことを、なぜかメモ帳にも「なるほど!」と書いてしまう場面も。真剣であるがために起こったひと笑いでした。いつも率先して取りまとめくださって、ありがとね。そんな感じで、おもしろく楽しみながらも真剣にクオリティを高めていく。前田デザイン室らしい時間を過ごしました。主催してくださったメンバーさん、集まってくださった方々、ありがとうございました。以上、大阪でのテストプレイの活動報告でした〜。Desig-win 2026は4/12までクラファン実施中です。まだの方はぜひ。既にお持ちの方はお友達や知り合いにシェアしてもらえたら嬉しいです!詳しくは↓https://camp-fire.jp/projects/898536/view


Desig-win 2026プロジェクトリーダーTomozo Erika(えりちゃん)です。皆様のご支援のおかげで、無事に目標金額を達成することができました!まずは、本プロジェクトにご賛同いただいたお一人おひとりに、心より感謝申し上げます。この達成により、Desig-win 2026を実現できる(刷る)ことが決まりました。これでようやくスタートラインに立つことができます。本当にありがとうございます!私たちの本当の目的は「デザインを楽しむ人」を増やすことです。CAMPFIREさんのシステム上は、ネクストゴールも金額で設定することとなりますが、私たちが目指しているのは金額の大小ではありません。このカードゲームを、一つでも多くのデザインチーム、そして一人でも多くのデザインに関わる皆様に届けることです。「デザインの現場をもっと楽しくしたい」この想いに共感していただける方は、ぜひ一緒にワクワクしましょう!そして、すでに支援してくださった皆様は、周りのデザインチームやご友人へ、このプロジェクトを届けるお手伝いをしていただけないでしょうか。最終日まで、一人でも多くの方にこの熱量が届くよう全力で走り続けます。引き続きのご支援と、プロジェクトの拡散をどうぞよろしくお願いいたします!デザウィンプロジェクトチームDesig-win 2026プロジェクトリーダー Tomozo Erika(えりちゃん)


 「デザインの必殺技カードゲーム Desig-win 2026」への応援、ご支援誠にありがとうございます。おかげさまで、Desig-win 2026のクラウドファンデイングは開始7時間で目標金額を達成し、現在新たな目標を設定中です。これも皆様の応援、ご支援のおかげです。心より感謝申し上げます。さて、Desig-win 2026がお手元に届くのは7月ごろの予定です。「それまで待てない!」「もっとデザインの必殺技に触れたい!」という方にお知らせさせてください。 Design-1 グランプリ入賞作品展 開催中前田デザイン室を運営する株式会社NASUでは現在、「Design-1 グランプリ入賞作品展」 を開催しています。2024年のDesign-1 グランプリ入賞作品24点を一挙展示。Webでも作品は見られますが、会場ではNASUスタッフが常駐しており、・Design-1 グランプリの裏話・Desig-win誕生秘話・必殺技の見つけ方など、会話を通じてより深く楽しんでいただけます。必殺技を、リアル作品で体感できる場所です。5つの来場者特典1初代の「Desig-win」の実物展示再販予定なし、在庫ほぼなし。実物を手に取ってじっくり見られる貴重な機会です。2入賞作品カードをランダムで1枚プレゼント展示作品を必殺技カード化した限定カード。しかも、前田が今回の展示のためだけに制作したレアカード入り。これらは初代にもDesig-win 2026にも収録されていません。ここだけのカードです。3前田高志 解説ツアー動画プレゼント前田本人が展示を回りながら語る解説動画。来場後に見ると、「なるほど、そういう視点があるのか!」と再発見があるはず。(視聴期限3ヶ月)4必殺技スカウター(非売品)プレゼント日常の風景にかざすと、必殺技が見つけやすくなるツールです。非売品です。この機会にぜひ。5感想投稿で抽選1名様に初代Desig-winプレゼント来場+Xに感想投稿で抽選1名様にNASU在庫分の初代Desig-winを1セットプレゼントします。※XのDMを受け取れる状態にしておいてください。イベント概要「Design-1 グランプリ入賞作品展」日程:2026年2月16日(月)〜2月23日(月)平日17:00-20:00 / 休日12:00-18:00場所:NASUギャラリー(大阪・天満橋)大阪府大阪市中央区石町2丁目2-2 都住創石町ビル 203号室 京阪本線天満橋駅徒歩5分OsakaMetro谷町線天満橋駅徒歩5分OsakaMetro堺筋線北浜駅徒歩11分入場料:入場無料Desig-winは学ぶデザイン。ギャラリーは体感するデザイン。大阪まで来られる方は限られるかもしれませんが、もしお近くなら、ぜひこの機会に。最後の3日間は3連休です。前田が在廊する時間帯もありますので、前田のXにてご確認ください。お会いできるのを楽しみにしています。


新しいアイデアや挑戦を、アプリで見つけるcampfireにアプリが登場しました!
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
スマートフォンでQRコードを読み取って、アプリをダウンロード!