【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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Desig-win 2026の必殺技カードのデザインフィードバックを担当された、チーフデザイナー5名(以下、チーフD)のインタビューをお届けします!【チーフデザイナーとは?】100枚の各カードについて、提出されたデザインのフィードバックや、制作の方向性を担当デザイナー・アートディレクターとすり合わせながら、完成に向けて推進する役割。今回は、かなころさん(以下敬称略)にお話を伺いました。怒涛の100枚納品を牽引した、その裏側にはどんなストーリーがあったのでしょうか。ーーーマエデ。以外での普段の活動と、プロジェクト参加のきっかけを教えてください。 かなころ:普段は大阪のデジタルマーケティング会社で、制作寄りの案件を担当するWebデザイナー兼ディレクターとして働いています。  キャリアを重ねる中で、どうしてもディレクションの比重が大きくなってきていて。だからこそ、「もう一度ゼロからデザインを作る楽しさを味わいたい」と思い、マエデ。とDesig-win 2026に参加しました。チーフデザイナー就任の経緯ーーーDesig-win 2026では、どういう経緯でチーフDに?かなころ:最初は責任ある立場はキャパ的に難しいと思い、キービジュアル制作や必殺技候補を集めるなど、単発のお手伝いをしていました。その中で、プロジェクトリーダーのえりちゃんからカードデザインのフィードバックをお願いされ、チーフDを担当することになりました。ーーーチーフD任命の基準はあったのですか? かなころ:必殺技の採用率が高かったことや、普段の業務でもデザインのフィードバックをする機会が多いことから、まず私が担当することになりました。 最終的には、5人のチーフDによるフィードバック隊として、アートディレクター 白旗さんと一緒に100枚のカードを見ていく体制になりました。 ▲Desig-win 2026 プロジェクト組織図https://camp-fire.jp/projects/898536/view/activities/82895フィードバック体制を刷新ーーー途中からカードごとの担当制に変更になりましたよね。何がきっかけだったんですか? かなころ:最初は担当を決めず、時間がある人がフィードバックする形でした。でも、仕事が忙しくなったり、新しいチーフDが加わったりする中で、「今このカードを誰が見ているのか」「どんな経緯でフィードバックしてきたのか」が分かりづらくなってしまって。デザイナーさんも誰に相談すればいいか迷い、「とりあえず白旗さんに確認しよう」となることが多く、結果的に白旗さんへの負担が集中してしまっていました。 そこで「フィードバック隊の役割」を改めて話し合い、カードごとの担当制と、メイン・サブのペア制に変更しました。ーーーペア制になってからは、やりやすくなりましたか? かなころ:やりやすくなりました。一人だと「このフィードバックでいいのかな」と迷うこともありましたが、ペア制になってからは「これどう思う?」と相談しながら進められるようになりました。定例ミーティングも始まり、お互いの状況を共有しやすくなったことで、フィードバックのスピードも上がり、「チームで作っている」という連帯感もより強くなったと思います。フィードバックは「対・人」ーーー納期に間に合わせながら、完成度を高め、全員完成へ持っていく。その中で、フィードバックを進めるうえで大事にしていたことはありますか?かなころ:まずは、そのデザイナーさんが「どんなデザインにしたいのか」を聞くことですね。迷っている方には「こういう方向性はどうですか?」と提案しながら、一緒につくるような感覚で進めていました。一方で、フィードバックは言い方ひとつで受け取り方が大きく変わるので、伝え方にはすごく気を付けていました。途中からはFigma上でコメントを共有する運用になり、本来は担当者向けに書いた内容をデザイナーさん本人が目にすることもあって。意図せず傷つけてしまったこともあり、もっと配慮できたなと反省しました。ーーー難しいですね。かなころ:本当に難しかったです。だから、相手に合わせて伝え方も変えていました。言葉で伝えた方がいい方もいれば、画面を見ながら話した方が伝わる方、テキストの方が理解しやすい方もいるので、臨機応変に対応していました。イラスト案件は特に難しくて、目指すテイストがあっても表現できるかは描き手の技術にも左右されます。前田さんや白旗さんの意見も踏まえながら方向性を決める必要があり、調整には少し苦労しました。フィードバックはコーチング?ーーー相手に合わせてフィードバック方法を変えられていたのはすごいですね。 かなころ:それこそ、チーフDのアフさんのフィードバックがすごく参考になりました。Zoomでは「○○さんは何が得意なんですか?」と、その人自身に目を向けるんです。フィードバック隊でも「これってコーチングだよね」と話していました。作品への指摘だけではなく、その人の強みを引き出しながら、「こういう見方もできるんじゃない?」と提案していく。デザイナーさんに寄り添いながらクオリティも上げていく、そのバランスが本当にすごいなと思いました。ーーーコーチングですか?!かなころ:そうですね。制作物だけを見るのではなく、「この人をどうしたらもっと伸ばせるか」という視点で関わる。私自身やってみて難しさも感じましたが、「人を育てるってこういうことなんだ」と学ぶことが多かったですね。 ーーー深いですね。▲チーフDも、カードデザインを担当しています。かなころさんがご制作されたカードはこちら!最後の一粘りで完成へーーー納品直前はかなりタイトだったと思いますが、どうでしたか? かなころ:かなり大変でしたね。自分のカード制作も並行していたので、最後は白旗さんにお願いする部分もありました。仕事と両立するために、「◯◯時に仕事を切り上げて、この時間はフィードバックをする!」と意識的に時間を確保していました。 大変ではありましたが、その分カードの完成度が少しずつ上がっていくのが嬉しくて。最後は「どこまでやり切れるか」という気持ちで、一回でも多くブラッシュアップできるよう走り切りました。AI時代だからこそ「泥臭く」「考える」ーーープロジェクト全体を振り返って、チーフDとして一番大変だったことは何ですか? かなころ:やっぱりコミュニケーションですね。伝えたいことがあっても、そのための時間や場を十分に作れず、抱え込んでしまうこともありました。今回は周りにたくさん助けてもらった立場だったので、次に同じような機会があれば、もっと周りをフォローできる存在になりたいと思っています。ーーーお仕事と両立しながらですし、本当に大変でしたよね。このプロジェクトだからこそ得られた、一番大きな気づきは何だったと思いますか? かなころ:「もう少しできる」という最後の一粘りが、完成度を大きく変えることを今回改めて実感しました。 仕事では無駄を省き、合理性を求めて「これでいいか」と自分で線を引いて進めていた部分もあったなと。仕事じゃないからこそできた部分もあるのかな。 例えば今回でいうと、AIを使わずに素材も自分たちで撮影したり、何十パターンも検証を重ねたり。スクラップ&ビルドの繰り返しで泥臭く作り上げた時間には、大きな意味があったと思います。ーーーAI時代だからこそ、再認識できたのですね。かなころ:そうですね。効率化できる時代だからこそ、効率だけでは生まれない価値があると改めて感じました。みんなで悩み、考え、何度も手を動かしてブラッシュアップする。一見非効率に思える時間があったからこそ、本当に良いものが生まれたんだと思います。これからも「考えること」をやめず、自分の手で試しながらものづくりを続けていきたいですね。ーーーありがとうございます! AI時代だからこそ、泥臭さと考えることを大切に。以上、チーフD・かなころさんのインタビューでした!※制作途中の画像を含むため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。・・・・・・・・・・プロフィールマエデ。ネーム:かなころプロフィール: 専門学校でグラフィックデザイン・Webデザインを学び、現在はデジタルマーケティング支援会社でWebデザイナー兼ディレクターとして勤務。企業サイトやキャンペーン施策、ブランディングに関わる。アイドルオタクとして培った観察力と熱量で、細部まで愛のあるデザインを目指しています。SNSアカウント: ・X:@usgood_d・note:https://note.com/kanacoro/制作担当カード:オリエンタルホールドフィードバック担当カード:サイケマーブリングツギハギフォンツォグラデーションストームリボンスパイラルタイコバーンジャーナルプレスタテヨコスクランブルブルホワスマーティスペックビュー


プリンティングコーディネーターのてとです。今回の報告、結論からお伝えします!ケース、カード、説明書、ついに、ついにっ、制作サイドの手を離れました!!!!!この日がきた、ついにきました!印刷をお願いした日本写真印刷コミュニケーションズ株式会社(日写)の担当さんとは、年明けからえげつない数のメールの応酬(ざっとカウントしたら200通超え…)。電話でも、関東と関西をつなぐオンラインMTGでもやりとりを重ね、仕様を何度も変更、見積もりも何通出していただいたことか。本当に、ほんとうぉぉぉに、お世話になりました!! 感謝の嵐!!では、あらためてご報告を。本気の本機校正の巻でのご報告後、鬼修正、鬼対応、鬼進行、の連続!(チャット欄には鬼の絵文字ラッシュ!)語り出すと止まらないので、詳細は泣く泣く割愛しますが、怒涛すぎるやりとりを経て、滑り込み再入稿ーーー!!無事二校が届きました!いよいよ校了に向けた最終チェックへ。「東京校正会2」は、前回と同じくザ・東京な景色の中、夏を感じる風に吹かれながら開催。天気に恵まれて、自然光での確認もバッチリまわりのホリデーモードにも流されず、リーダー真剣チェック!そして初校同様、オンラインでもメンバーに声をかけまくり鬼チェック!何回見ても見足りない、こわいこわいと言い合いながら追い込みました。まずケースが(ニス版を巡って二転三転、赤の色味も数%の調整発動!)、次にカードが(文字詰0コンマ数mmの調整発動!)、そして最後に説明書がっ(文字校の嵐!)、日写さんに交渉したタイムリミットのギリギリのギリまでやりきりました!ソワソワハラハラドキドキして待機。晴れて下版(校正完了し完成した最終データを印刷工程へまわすこと)のお知らせ! きたーーーー!!!結果、進行予定も死守できましたっ!担当さんと労いあったとき、うっかり楽しかったなあって思った自分が怖い。コアメン筆頭に、仕事も生活もある中、フルコミットした面々に心から賛辞を贈ります!!誰一人欠けても、辿り着けませんでした!さて印刷制作は一区切りですが、プロジェクトはまだまだ終わりません!お待ちいただいてる支援者のみなさんに無事届き、楽しんでいただけるまで、引き続きよろしくお願いします!※制作途中の画像を含むため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。執筆者 てと・X:@340mac・note:https://note.com/tetox2


『Desig-win 2026』プロジェクトをご支援いただき、誠にありがとうございます。いよいよ皆さまのお手元へお届けできる日が近づいてまいりました!現在、印刷会社さまと連携しながら、発送準備を進めております。本日は発送に先立ち、「お届け先住所の最終確認」について大切なご案内です。お届け先住所の確認・変更締め切り【締め切り】2026年7月28日(火)23:59までご登録のお届け先住所に誤りや変更がないか、締め切りまでに今一度ご確認をお願いいたします。※期日までに変更のお申し出がない場合は、現在ご登録済みの住所へ発送いたします。住所変更の方法①CAMPFIREにログインした状態で、右上に表示されるご自身のアイコンをクリック②「¥支援したプロジェクト」から「Desig-win 2026」の詳細ページへアクセス③お届け先欄にある青字の「変更する」をクリック④新しい住所を入力し、「更新」をクリック※マイページの「設定」からお届け先情報を変更しただけでは、支援したプロジェクトのお届け先住所には反映されません。必ず上記手順にて変更をお願いいたします。※複数のリターンを支援されている場合、支援したすべてのリターンのお届け先住所を変更する必要があります。発送時期と再配送について【発送開始(予定)】8月20日頃発送日が近づきましたら、改めて活動報告およびメッセージにてご案内いたします。<再配送に関するご注意>住所不備や長期不在等により配送会社の保管期限(1週間)を超過し、返送となってしまった場合、再配送にかかる送料は支援者様のご負担となります。皆さまへスムーズにお届けするためにも、事前のご確認にご協力いただけますと幸いです。 完成した『Desig-win 2026』を皆さまにお届けできる日を、チーム一同、とても楽しみにしています!最後まで心を込めて準備を進めてまいりますので、楽しみにお待ちください。引き続き、よろしくお願いいたします。Desig-win 2026 プロジェクトチーム


Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードを、インタビュー形式で随時ご紹介しております!今回は、「キューティスパーク」というカードのデザイン制作を担当している、Shさん(以下敬称略)にインタビューしました。―――マエデ。内でのお名前と、あと差し支えなければ、普段のお仕事の内容であったりとか、マエデ。以外でどんな活動されているかとかを教えてください。Sh:マエデ。内での活動名は、Shです。本業は映像系で、動画編集や、After Effectsを使ったモーショングラフィックス制作がメインです。デジタルサイネージに使うインフォグラフィックスのようなものを手がけることも多いですね。じつは本職がグラフィックデザイナーというわけではなくて、普段は動画を作ったり、絵を描いたりしているくらいなんです。Illustratorも日常的にバリバリ使うというより、いちばん触っているのはマエデ。で活動しているときかもしれません。デザインにどっぷり、という感じではないからこそ、こうしてカード制作に関わると学びがすごく多いです。―――ありがとうございます。担当されているカードの名前とそのカードジャンル、どんな技かを教えてください。Sh:カード名は「キューティスパーク」でギラギラのラメのテクスチャーを使って、文字を大胆に配置するタイポグラフィの必殺技です。言い出しっぺも、作ったのも自分なんです。「自分の好きなものを、とりあえずねじ込みたい」と思って、欲全開で提案したら通っちゃって。ついでに担当も自分になりました。―――100以上集めた必殺技の候補から、これが選ばれたんですね。Sh:1年くらいかけて必殺技を集めていて、候補はいっぱいあったんです。その中から、自分の欲望全開のやつがシュッと入っちゃった。欲だけは誰にも負けない感じで、無理やり押し通しました。―――その“好き”のルーツはどこにあるんでしょう。Sh:本業の映像案件で、金ピカのエフェクトやキラキラの文字を作る機会が多くて。それに加えて、平成女児みのあるデザインが大好きなんです。裁縫箱の絵柄とか、子どもの頃のナップサックの柄とか。作っている最中も、その手の懐かしい話がよく出ていました。目指したのは「手に届く範囲の豪華さ」―――ラフは、どんなところから立ち上げたんですか。Sh:事例を集めていて思ったのが、「だいぶプリクラだな」と。あとは、イオンの3階にある五百円ぐらいのキラキラ。あの雰囲気がずっと頭にありました。文字は往年のプリクラからインスパイアされて、ナンバーワンとか、あえてローマ字で「最高」と入れたり。別に書かなくてもいいところをローマ字にする、あの文化の記憶ですね。色はピンクと水色。ファンシーグッズによくある組み合わせを取り込みました。―――なぜ「筆箱」に焦点を当てたんですか。Sh:イオンの3階に憧れていたし、今でも憧れがあるんです。ちょっといい筆箱は「財布かよ」みたいな値段で、お小遣いでは買えなかった。お姉ちゃんがセシルマクビーを持っているような子が、ああいうのを持っていた記憶があって。憧れと我欲を先行させた感じです。豪華ではあるんだけど、決して高級感ではなくて。手に届く範囲内の豪華さというか、いい意味で安っぽくしたかったんです。Illustratorの限界と、ツールを飛び越える勇気―――作り込みは、Illustratorから始めたそうですね。Sh:アピアランスもりもりで作っていました。銀色の縁も特別なことはしていなくて、グラデーションでそう見せているだけ。立体感も疑似3Dで、“見せているだけ”なんです。ただ、要素は揃ってきたのに、キラキラ感が足りない。まだ自由帳ぐらいで止まっている気がして。マットな質感で、おとなしいんですよ。―――フィードバックでは、何を言われましたか。Sh:主役はタイポグラフィの必殺技だから、文字に最初に目線がいくよう、あしらいを整理したほうがいい、と。あとはカードサイズだとラメが小さく見えるので、もっとラメ感を分かりやすく、と。途中からは前田さんの定例も始まって、ADの白旗さんや前田さんからも「もっとギラギラに、もっとやかましく」と言われました。―――そこで、Illustratorの限界を感じられたのですか。Sh:アピアランスで作れるラメと、やりたいラメラメ感が、だんだん合わなくなってきて。それで、質感の調整にPhotoshopを入れました。幸い画像を一切使わず、全部ベクターのパスで作っていたので、SVGにすればPhotoshopにそのまま綺麗にコピペできる。レイアウトやシェイプはIllustrator、ラメの質感やシルバーの縁はPhotoshopのレイヤー効果(ベベルなど)で、と役割を分けました。移行自体は大変じゃなかったです。むしろ最初から「Photoshop行きます」と言ったほうが、ゴールには早く着けたかもしれません。小学生に混じって、筆箱を吟味する―――制作中に、現地調査にも行かれたとか。Sh:だんだん分からなくなってきたので、一回一回、肌で感じてこようと思って。イオンのファンシーグッズコーナーやプラザ、雑貨屋を巡って、小学生に混じってキラキラの筆箱を吟味してきました。「親戚の子に頼まれて」みたいな顔で(笑)。平日の夕方は学校帰りの子だらけで、自分の顎より上に目線のある子がいなくて、完全にアウェイでしたね。でも、すごく勉強になって。好まれているモチーフやラメの具合が分かって、前のラフにはなかった五角形とシャボン玉を足しました。気づいたらボックスメモも何個か買ってしまって……必要経費ということで(笑)。“やかましさ”を全開に――足し算と掛け算―――最後に、RGB入稿が追い風になったそうですね。Sh:もともと「できる限り派手にしよう」と言っていたところに、プロジェクトの仕様がRGB入稿に変わって。「もっと派手にしていいよ」と言われて、よっしゃーと。CMYKだと彩度やコントラストに限界があって、中間色もくすみがち。マゼンタを“ザ・マゼンタ”の状態に仕上げるのも難しいらしいんです。RGBになって、彩度を限界まで上げて、幅の狭い虹色みたいなホログラムも塗りやすくなりました。Sh:デザインは引き算と言いますけど、今回に限ってはずっと足し算と掛け算を繰り返していました。最後に彩度を限界まで上げて、カラーバランスを整えて、ミストやフレアで空気感を出して完成です。あとは、入稿前に“テスト校”っていう色の確認工程があって。実際に刷った色を見ながら、最終調整をかけていきました。 ―――印刷の仕上がりはいかがでしたか。Sh:実は自分、北海道在住で、東京と大阪でやっていた色校を受け取れていなくて。どうなったかはお楽しみ状態なんですけど、確認してくれた方からは特に「やばい」とは言われなかったので、色はまあまあ綺麗に出たのでは、と期待しています。“色校(テスト校)”って? カードの色は、画面で見た鮮やかさと、紙に刷ったときの色味が必ずしも一致しません。そこでDesig-win 2026では、入稿データをつくる前に、サンプル原稿を“本番と同じ印刷機・同じ紙”で刷ってもらう「テスト校(色校)」を行いました。採用したのは、モニターの鮮やかさをそのまま活かせるRGB印刷。ADの白旗さんが用意したサンプル稿のテスト校を、関東・中部・関西の中心メンバーへ送り、みんなで実物を手に取りながら発色や質感を確かめていきました。Shさんが話す「東京と大阪の色校」は、この色合わせの工程のこと。北海道在住のShさんは現物を受け取れず、“仕上がりはお楽しみ”の状態だったのです。▶ この色校の様子は、制作チームの活動報告でも紹介されています:「【想像以上!】RGB印刷テスト校の巻」https://camp-fire.jp/projects/898536/view/activities/839154#main学んだのは、“まだいける”という筋トレ―――振り返って、一番の学びは何でしたか。Sh:ツールに縛られすぎないこと。途中でツールを切り替えることを、恐れないほうがいいなと。あとは、現場に足を運ぶと解像度が一気に上がること。「ここに置かれるんだな」「いつ使われるのか」が想像できた瞬間に、ぐっと作りやすくなりました。今は動画制作でも、現場に行くようになっています。それと、「まだいける、いやまだいける」とこだわり抜いたのが、たぶん初めてで。おかげで「こんなもんでいいか」がなくなって、細かいところにも目が行くようになった。画面の構成力みたいなところで、本業にもいい影響が出ています。―――最後に、レベルアップしたいデザイナーへ。Sh:必殺技を集めて、それに合わせてグラフィックを作る――この流れは、カード作りじゃないときにやっても筋トレになります。インプットとアウトプットを同時に、大量にやることになるので。みんなも、こだわり抜いた“101枚目”を、ぜひ作ってみてほしいです。※現在制作中のため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。・・・・・・・・・・プロフィールマエデ。ネーム:Shプロフィール:ヘンなシール屋さん絵を描いたり動画を作ったりしながらふらふらしているマエデ61期日の組SNSアカウント:・X:@Seichi09担当カード:キューティスパークライムショックサイケマーブリングツギハギフォンツォ


こんにちは、Desig-win 2026 プリンティングコーディネーターのてとです(本プロジェクトでの役名が決まったうれしさに名乗ってみました)。今回は、カードの色校についてのご報告です。色校、それは色校正の略。印刷した色がイメージ通りに刷り上がるか、試し刷りをして確認することです。色校と一口にいっても種類がありますが、今回は本機校正です。本機校正とは、本番の前に、実際の印刷機・紙・インキで、本番同様の試し刷りをすること。本気の本機です!!前田さん、AD、チーフDリーダーは、一足先に確認済み。どなたからも好評の発色の良さ、NDP特有のインクが紙に染みずに乗ることで出る立体感も高評価でした。前田さんの開封配信を食い入るように見て、自分もはやく現物を見たい! さわりたい! と前のめりになってる矢先、まさかのW台風到来…。予定より1日遅れの東京校正会で、ようやくご対面できました!今回は東京駅を見下ろす某所に集結。台風一過の湿度高なオープンエアー、自然光の下で確認しました。興奮からひと段落しちゃってるところ盛り上がってる最中は集中しすぎて撮影忘れるあるあるですRGB印刷テスト校の巻でもお伝えしましたが、あざやかな発色はさすが。そしてモニターで見ていた印象よりも、カワイイ、ステキ。なにより画面上のデータが形になって手に取れている!そのこと自体に感慨ひとしおです。写真では伝えきれない〜。ぜひ実物でご確認ください!ここまで長かった…。いや、ここで満足してる場合じゃない。校了(修正なし印刷本番へ進んでOKを出すこと)に向けて、さらにブラッシュアップの嵐!そして再入稿、二校(2回目の色校、これも本機校正!)を出すという山が目前に!! 山を越えれば、製作陣の手を離れる校了というゴールもすぐそこです!!!お待ちいただいてるみなさんには、もう少しお時間をいただきますが、完成に向けて着実に進んでいます!届いた暁には、棚や引き出しに封印せず、いっぱいさわって眺めて使ってくださいね。楽しみにお待ちください!※現在制作中のため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。執筆者 てと・X:@340mac・note:https://note.com/tetox2


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