さて、毎週金曜18:00の推移ご報告です。4週間経過しました。まず、28日間経過して日程は全体のおよそ68%(28/41)。そしてご支援いただいた金額は158,500円。全体の約16%となりました。今週もありがとうございます。先週より3件ご支援いただいた結果となりました。本当にありがたいことです。わたしは今、クラファン活動報告マシーンでありつつ、ここ2週間はXでいいねをしまくる地道な広報を行なっています。時々お気に入りしてくれたり、ご支援いただいたりもするので、もっと広く知られたら案外いけるのかも…!ということで、みなさんもバンバン拡散してくれると嬉しいっ…。ついでに、プレスさんも載せてくれると嬉しいっ…(つД`)…とお願いしつつ、自分ができることは、いいねマシーンと活動報告マシーンに徹するくらいなので、ひたすら頑張りを続けようと思いますφ(`д´)あと、今更ながらリターンのクレジットを上げてみました。これはもっと早くやっておくべきだったなぁと反省しています。この期間中は、Unityをとにかく触らないようにしようと思っていまして。リターンでいえば、設定資料集についても触れたいのですが、活動報告数がすでに膨大になっているので、来週末で更新は一旦終わるかもです。ということで、今週もまとめページを案内しておきます。追加情報まとめーーーーーーーーーーということで、報告は終わり。今回はちょっとどうでもよくないお話を。いや、クレジットの件に続いて反省がありまして。操作感だけでも確認できるデモ版を用意すれば良かったなと。精密な移動操作はできるかというご質問や、コントローラ接続に対応するかというご質問も以前ありましたが、「スマホでの操作性が苦手」というコメントをいただいて。おそらく移動のことを指しているのでは…?と解釈しまして、移動操作に関しての補足情報を、慌ててアップしました。直接的なものにはなりませんが、せめてという考えです。ちょっとドキッとしちゃったんです。理由は単純で、わたし自身も操作性はとても気になるし、開発の中で何度もテコ入れした部分でもあるからです。とくに文字の大きさと操作性は、こだわった点だったりするのですが、操作性は操作しないとわからないですものね。ましてや、自分が気になる点であり、あれこれやった点なのだから、皆さんが確認できるようにしなかったのは良くなかったなぁ、と反省です。クラファン開始後にプレス掲載してもらえなかった一因かも、とまで思ってしまいました。せっかくの機会なのでもう少し補足すると、操作に関わる設定は、本来入れるべきでないとすら思います。自分がやるスマホゲームでも、そういった設定は記憶にないですし、ちょうどいい操作感を提示すべきなんだろうなと。ですが、スマホの場合は体が覚えにくいとも思っていて。フィジカルコントローラの場合は、やっていくうちに頭と体が上手く連携するようになっても、スマホの場合はそこがあまり効かないのかなと。最終的に、ユーザさんの「これくらいでこう動くはずだ」に合わせないとダメなんだろうなと考えて、移動操作に不感帯を入れたという経緯もあったりします。ゲームの情報自体は過剰なくらい提示しているつもりなのですが、操作性のように、「こんなところが気になる」などありましたら、ご意見いただけると嬉しいです。なるはやで対応したいと思います。さておき。残りも2週間を切って、活動報告マシーンの日々も終わりが見えてきました。すこし寂しい気持ちもありますが、毎日コンテンツを作り続けてる状態だったので、おやすみできそうなら、満喫しようかなと思っています。いいねマシーンはやり続けますがね…φ(`д´)ということで、今週の推移報告でした。






