スマホ向け本格ローグライク『NYCTOROGUE』をリリースしたい!

ローグの原点となる面白さに2つのランダム要素を加えた、ダークファンタジーなローグライクRPGをスマホでリリースしたい!ローグライクを愛する方々、興味を持っていただけた方々と新しいローグライクを創っていきたいです。ご支援よろしくお願いします。

現在の支援総額

297,777

29%

目標金額は1,000,000円

支援者数

26

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/06に募集を開始し、 2026/03/19に募集を終了しました

スマホ向け本格ローグライク『NYCTOROGUE』をリリースしたい!

現在の支援総額

297,777

29%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数26

このプロジェクトは、2026/02/06に募集を開始し、 2026/03/19に募集を終了しました

ローグの原点となる面白さに2つのランダム要素を加えた、ダークファンタジーなローグライクRPGをスマホでリリースしたい!ローグライクを愛する方々、興味を持っていただけた方々と新しいローグライクを創っていきたいです。ご支援よろしくお願いします。

エンタメ領域特化型クラファン

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ニクの10Fチャレンジ第2弾、友人によるデモプレイ挑戦です。iPhone11で、以下ルールでプレイしてもらいました。・10Fまで行けたら終了。途中でやられても終了・開発者デモプレイと同様となるよう、最初の記憶は正義第2回はマイクラ好きであり、ゲームが好き過ぎて、私生活に難をきたすと良くないからやらないという、クールなひろっくすさんです。こちらも21分と長く、動画素人3人のグダグダトークですが、ゲーム自体はよくわかる内容となったと思います。ローグライクを全くやらない彼の運命やいかに。ご興味がある方は、ぜひご覧ください。


わたしの棒読み解説では物足りない!ということで、友人2人がデモプレイに挑戦してくれました。iPhone11で、以下ルールでプレイしてもらいました。・10Fまで行けたら終了。途中でやられても終了・開発者デモプレイと同様となるよう、最初の記憶は正義第1回はフロムソフトウェアの信者であり、スマホゲームは全くやらないシュレ猫さんです。21分と長く、動画素人3人のグダグダトークですが、ゲーム自体はよくわかる内容となったと思いますので、ご興味がある方は、ぜひご覧ください。    



さて、トゲのつぶやきです。作者のコラム的なものです。今回は、なぜAll or Nothingを選んだかを書いてみます。今回は生々しめな上に長いので、ご興味ある方だけどうぞ。やる側にならないと知らないかもなので、やる側サイドから見た内容を簡単に説明しておきます。クラファンのやり方は大きく2つあって、1つはAll In。現在の国内ゲームクラファンの主流で、目標額に届いても届かなくても返礼品の義務が発生し、支援金も受け取れる形。もう1つはAll or Nothing。海外の最大規模クラファンKickStarerなんかはこれ一択ですが、目標額に届けば返礼品の義務が発生し、支援金も受け取れる。届かなければどちらもなくなる、というものです。で、この2つ。CAMPFIREでは手数料が一緒なんです。ですので、リリースすることが確定してるならば、前者のAll Inが適していると思いますし、そうでないなら後者になるのかな、と思います。国内での最近のクラファンはマーケ手段になってきていて、大手のデベロッパーさんも参戦してきているように、All Inにすることで「形を変えた事前予約」のような、そんな印象をもっています。本作はかなり作り込んでしまったので、All Inにするかどうかは悩んだのですが、将来のことを考えて、わたしはAll or Nothingを選びました。わたしは2年前に脱サラして、今回のゲーム開発をセカンドライフになるようにと、ひたすら開発してきました。セカンドライフにするには、「生活が最低限できるように」ということも含まれます。もう少し具体的にいうと、生活面から設定した将来目標として、このゲームによる収入目標を500万としています。今回のクラファン目標金額の100万は、そこからチャッピーに相談しつつ、逆算した数値です。ですので、「このクラファンがなければ開発できない」というより、「このクラファンが成立しなければ、将来やっていけない」という、判断をするためのクラファンといいますか。年齢的にもっと若ければ、All inにして、独力でリリースまでやっちゃったと思うのですが。年齢的にも将来のことを考えて、クラファン成立ならゲームクリエイターへ、不成立なら諦めて次の人生へ、という形としました。友人たちには、やめることになったらモッタイナイ!的なことをいわれるのですが、2年間制作に、このクラファン期間も全力で取り組んだので、まともにやってスコ負けなら、それはそれでしょうがないよと意外とさっぱりしています。もちろん成功すれば、それは最&高のハッピーです。そんな考えでクラファンに挑んでいますが、そもそも創作物を審判してもらうこと自体、恵まれてますし。推移や結果がどうあれ、内容を正しく伝えて審判してもらわなきゃ!と、決意を新たにしたところで、この辺で。トゲのつぶやきでした。前のコラムへ追加情報まとめはこちら


強敵出現…、どうする…!?盾がないのがきつい、二発でやられそう。道具はあれもこれも不明。階段に逃げるかどうするか。わたしの行動はこちら。  まぁなんでもチャレンジですしね。杖を使ったら、魔物が増えるっていうね。そして敗北( ゚д゚ )ホゲェ…まぁこんなこともね。信じる心はプライスレスですし。それでは最後にひとこと。ニクの探索日誌でした。


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