多様性を問う大長編ADV、日本から世界に通用する多様で普遍的な物語を届けたい。

『Witch of Yelekedis』は、未曾有の大災厄と余波として生じた分断と排斥を描いた、選択式の超大長編ファンタジーADVです。日本発、無料で体験できる多角的群像劇で世界に挑戦したい。商業では決してできないこだわり抜かれた世界観構築と圧倒的スケールの物語を以て、個人開発の限界に挑みます!

現在の支援総額

17,400

34%

目標金額は50,000円

支援者数

3

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/03/27に募集を開始し、 3人の支援により 17,400円の資金を集め、 2026/06/12に募集を終了しました

多様性を問う大長編ADV、日本から世界に通用する多様で普遍的な物語を届けたい。

現在の支援総額

17,400

34%達成

終了

目標金額50,000

支援者数3

このプロジェクトは、2026/03/27に募集を開始し、 3人の支援により 17,400円の資金を集め、 2026/06/12に募集を終了しました

『Witch of Yelekedis』は、未曾有の大災厄と余波として生じた分断と排斥を描いた、選択式の超大長編ファンタジーADVです。日本発、無料で体験できる多角的群像劇で世界に挑戦したい。商業では決してできないこだわり抜かれた世界観構築と圧倒的スケールの物語を以て、個人開発の限界に挑みます!

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます! そして、この記事で初めて本作を知ってくださった皆様、数あるプロジェクトの中から見つけていただき心より感謝いたします。本作は、圧倒的な作り込みのハイファンタジーでありながら、その裏側にSF的な真実が隠された、独自の重厚な世界観を持つ選択式アドベンチャーゲーム(ADV)です。ヴィジュアルノベル、ノベルゲームともいいます。本日は、PixivFanboxアーカイブより「四方位エルフのエトセトラ」をご紹介します!4つのエルフ種族とモチーフ動物Witch of Yelekedisには4種族のエルフが登場します。耳長の「西のエルフ」、超耳長の「南のエルフ」、耳は短めだけど先がツンとしている「東のエルフ」、耳は短めで先が二股に別れている「北のエルフ」。この4種類がWoY-Rにおけるエルフです。このエルフ耳は動物がモチーフになっています。北はホッキョクグマ(野性的・好戦的)、東はアマミノクロウサギ(のんびり・意外と爪が鋭利)、南はフェネック(社交的・大所帯で行動)、西はアナウサギ(逃げ足が早い・こだわりが強い)。これらの動物が、各種族のモチーフなんです。図表でまとめるとこんな感じですかね。 種族 耳の特徴 モチーフ動物 性格・特徴 北のエルフ 先が二股、短い ホッキョクグマ 野性的・好戦的 東のエルフ 短めで先がツン アマミノクロウサギ のんびり・爪が鋭利 南のエルフ 超耳長 フェネック 社交的・集団行動 西のエルフ 耳長 アナウサギ 逃げ足が速い・こだわり派 そしてエルフの耳の向きによって性格傾向が定義づけられています。耳の「向き」でわかる!お喋り度チェック正面から観たときの耳の向きからは、そのエルフの口数がどの程度であるかが分かります。 上向き:お喋り。上に向けば向くほど饒舌になり、同時に他人の話を聞かなくなります。 水平:普通。一般的なエルフの耳。適度な会話を好みます。 下向き:寡黙。下に垂れるほど口数が減り、聞き役に。感情表現も控えめになります。 耳の「開き具合」と「協調性」の関係側頭部から耳がどれだけ離れているかは、「協調性の高さ」を示唆しています。 密着(ピタッとしている):我が道を行く独走型。協調性は皆無。空気抵抗を減らした音速機のごとく、周囲を置き去りにして自分の意志を貫きます。 自然な開き具合:バランスの取れた平凡型。多くのキャラクターが該当する、標準的なタイプです。 大きく前方に開いている:規律を重んじる統率型。他者に協調(あるいは服従)を強いるタイプ。礼儀やルールを重んじる「壁」のような存在です。 最後にいかがでしたでしょうか?一見するとなんてことはない「エルフ耳」ですが、その形や角度一つひとつに、彼らの生き様やルーツが刻まれています。今後、作中でエルフに出会った際は、ぜひその「耳」に注目してみてください。意外な裏性格が見えてくるかもしれません。本作『Witch of Yelekedis』は、こうした緻密な設定の上に成り立つ重厚な物語をお届けします。少しでも興味を持っていただけたら、ぜひプロジェクトの応援や公式SNSのフォローをお願いいたします!次回の設定公開もお楽しみに!


支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます! そして、この記事で初めて本作を知ってくださった皆様、数あるプロジェクトの中から見つけていただき心より感謝いたします。本作は、圧倒的な作り込みのハイファンタジーでありながら、その裏側にSF的な真実が隠された、独自の重厚な世界観を持つ選択式アドベンチャーゲーム(ADV)です。ヴィジュアルノベル、ノベルゲームともいいます。本日は、本作がどのようなペースで形作られているのか、その「驚異の制作サイクル」と「ゲームシステムの核心」を公開します。120万字の物語を紡ぐため「驚異の制作サイクル」「本当に完成するの?」という不安を払拭すべく、私の現在の制作サイクルを公開します!普段はpixivFANBOXで詳しく連載していますが、基本的には以下の流れを1週間〜10日スパンで爆速で回しています!*** 【1〜2日目】超速のシナリオ執筆約1.5万字(文庫本1/6冊分相当!)のシナリオを一気に書き上げます。 【3〜5日目】スチル描画書き上げたばかりのシーンに登場するイラストを、鮮度が落ちないうちに描き出します。 【6〜8日目】ゲーム内実装シナリオと画像を組み込み、実際に動く状態へ。 ***このハイペースなサイクルを維持することで、完結時100〜120万字想定という超大作の密度を担保しています。ゲームプレイについて(FANBOXアーカイブより加筆修正してお届け)FANBOXの過去記事をベースに、本作のユニークなプレイサイクルをご紹介します。日常と選択、そして変容「起床」→「平日」→「就寝」→「起床」→「休日:午前」→「休日:午後」→「就寝」⇒「起床」→「平日」(以下略)というシークエンスを繰り返しながら、主に「→」のターンでメインシナリオが起動し、毎日少しずつストーリーラインが進んでいくといった感じです。物語の序盤は穏やかですが、次第にそのテンポは加速し、目まぐるしい展開へと変貌していきます。そうしてある程度日数が経過するとフェーズが移行していき(※ゲーム内時間4カ月周期を予定)、フェーズを何度か移行して、ラニャーマの島滞在歴が二年ほどになったとき、その時点を物語の終点にする予定です。なので、1周のプレイ時間は相当長くなる。完結後のシナリオボリュームは、100~120万字程度になるのではないかな?と思っています。ゲームプレイ(こちらの画像と動画は英語しか用意しておりません。申し訳ございません!)       動画の要点:ラニャーマは月初めと月末に「重い生理痛」に苛まれるため、行動が制約されます。和訳:お昼時に猫は叫ぶ、「ごはんニャアアアアアアアッ!」イグレスラッド島では昼を告げるのは鐘の音ではなく、白猫パヌイの轟雷のごとき「ニャアアアア!!」です。ちなみにパヌイの声は、私の飼い猫の声を録音したものです。ゲームプレイ:退屈な平日はショートカット平日はこの2つの画面で完結します。あくまでもゲーム内で大事なのは「ラニャーマが休日に何をするのか」だからです。というわけで平日は大幅にカットされています。ゲームプレイ:ラニャーマは平日に何をするの?ラニャーマが平日に行うのは以下の3通りです。掃除:廃墟のようなイグレスラッド王宮の掃除は、とっても骨が折れる重労働です。ラニャーマの筋力が向上する可能性があります。料理のお手伝い:ヘザトワンドの「マズいメシ」を避けたいですか? ヨルドムのお手伝いをラニャーマにさせましょう。雑用:ゲルトダラスは大概にガサツで、細部にはあまり注意を払いません。真面目なラニャーマに彼の仕事を補佐させれば、機転が向上するかもしれません。ゲームプレイ:ラニャーマは誰を信用するべき?ラニャーマはどうやら安全でない環境にいるようです。彼女は誰を信頼し、誰を疑ってかかるべきでしょうか?ディーランの言葉を信じるのならば、王宮にいる4名「ラドゥイアゴス」「ルゼルアンド」「ヘザトワンド」「ゲルトダラス」は信頼して良い存在のようです。でも他の者たちはどうでしょうか?特に疑わしいのは「女神」こと「セイディ」。彼女は女神として崇められていた一方で、そのような神格存在ではないことは判明しています。加えて、彼女の過去を断片的に知る喋る猫パヌイは、彼女のことを「詐欺師のクソッタレ」だったと説明。そしてラニャーマに近寄る謎の男は、ラニャーマにセイディを疑えと誘導しているようです。しかし、彼は信頼に足る人物ですか?最後にpixivFANBOXでは、架空言語の解説や設定資料など、さらにディープな制作秘話を随時更新中です!骨太なファンタジーを求めている方に必ず届く作品にします。皆様の応援が、シナリオを書く指先と筆を動かす腕の最大の動力源です。引き続き、完結まで走り抜けます。どうぞよろしくお願いいたします!


スマホで手軽に体験!Android版サンプル公開「PCを持っていない」「スマホでサクッと世界観を確認したい」という皆様の声にお応えし、Android向けアプリ版(サンプル)をリリースいたしました!収録内容は、現在公開中の「α:その18」とほぼ同一です。ただし、不具合のない完全な体験を楽しみたい方はPC版がおすすめです。導入方法について本アプリはGoogle Playストア経由ではなく、itch.ioにて配布しております。 配布先: [itch.io] 手順: ページ下部の「Download」欄からGoogle Driveへアクセス。 ファイル名: woyr-demo-0018.apk をダウンロードしてインストールしてください。 【ご注意:Android版の仕様について】本バージョンは、あくまで動作確認用のサンプル提供となります。以下の制限事項があるため、継続的なアップデートの予定はございません。 あらかじめご了承ください。セーブ機能の制限: WebStorageの容量限界により、セーブができなくなる場合があります。終了ボタンの不具合: アプリ内の「QUIT」ボタンから終了ができません(OS側のタスクキルで終了してください)。サポート対象外: 仕様上の不具合に関する修正アップデートは行われませんというわけで。まずは手元でサクッと動かしてみたい!という方は、ぜひこのサンプル版をご活用ください。 圧倒的な密度で描かれるハイファンタジーの世界を、あなたのスマホで体験していただければ幸いです。感想や動作報告なども、お待ちしております!


皆さま、こんにちは。本作の制作プロジェクトをご覧いただき、誠にありがとうございます!本日、かねてより準備を進めてまいりましたクラウドファンディングがついにスタートいたしました!この記念すべきタイミングに合わせ、制作の歩みを皆さまに直接体感していただくべく、進捗報告を兼ねた最新DEMO版「α:その18」をitch.ioにて公開いたしました。https://isuzuhinode.itch.io/woy-r🛠 アップデート内容:α:その18今回のアップデートでは、物語のボリュームが大幅に増強されています。想定プレイ時間: 最短でも約25時間、じっくり読み進めると60時間以上を想定した特大ボリュームとなっています。内容: 演出の強化やシナリオの追加を行い、クオリティをより深くイメージしていただける内容に仕上げました。ヴィジュアルノベルにとって、この制作期間を走り抜けるための「熱量」は何よりも代えがたい原動力です。皆さまからいただく温かい応援のひとつひとつが、私のこれからの制作を力強く支えてくれます。最高の物語を皆さまの元へお届けできるよう、全力で完走を目指します。これからどうぞ、よろしくお願いいたします!本編チラ見せ|д゚)「共存と多様性の問題 with 意地悪じいじ」第8章内サブイベントより抜粋 


新しいアイデアや挑戦を、アプリで見つけるcampfireにアプリが登場しました!
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
スマートフォンでQRコードを読み取って、アプリをダウンロード!