多様性を問う大長編ADV、日本から世界に通用する多様で普遍的な物語を届けたい。

2027年7月頃の完成およびリリースを目標に、Witch of Yelekedisは鋭意制作中です!

『Witch of Yelekedis』は、未曾有の大災厄と余波として生じた分断と排斥を描いた、選択式の超大長編ファンタジーADVです。日本発、無料で体験できる多角的群像劇で世界に挑戦したい。商業では決してできないこだわり抜かれた世界観構築と圧倒的スケールの物語を以て、個人開発の限界に挑みます!

現在の支援総額

17,400円

34%

目標金額は50,000円

支援者数

3人

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/03/27に募集を開始し、 3人の支援により 17,400円の資金を集め、 2026/06/12に募集を終了しました

現在の支援総額

17,400円

34%達成

終了

目標金額50,000円

支援者数3人

このプロジェクトは、2026/03/27に募集を開始し、 3人の支援により 17,400円の資金を集め、 2026/06/12に募集を終了しました

『Witch of Yelekedis』は、未曾有の大災厄と余波として生じた分断と排斥を描いた、選択式の超大長編ファンタジーADVです。日本発、無料で体験できる多角的群像劇で世界に挑戦したい。商業では決してできないこだわり抜かれた世界観構築と圧倒的スケールの物語を以て、個人開発の限界に挑みます!

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支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます!そして、この記事で初めて本作を知ってくださった皆様、数あるプロジェクトの中から見つけていただき心より感謝いたします。本作は、圧倒的な作り込みのハイファンタジーでありながら、その裏側にSF的な真実が隠された、独自の重厚な世界観を持つ選択式アドベンチャーゲーム(ADV)です。ヴィジュアルノベル、ノベルゲームともいいます。本日は、PixivFanboxアーカイブより、本作の「リアリティ」を支える裏設定、「架空言語と名付けの法則」についてお届けします。 「音」が持つ不思議な共通点私は言語学の専門家というわけではありませんが、創作において「納得感のある響き」を作るために、ある一つの面白い法則を大切にしています。それは、「食べ物(特に主食)」に関する言葉には、世界中の言語で「m」「p」「b」の音が頻出するという法則です。これらの音は、赤ん坊が最も初期に発声できる「唇音(しんおん)」でもあります。食事という生命維持に直結する行為は、人類にとって最も根源的な音と結びついているのです。 「m」の音: 饅頭(mántou)、Momo、Manioc、Meal、まんま 「p/b」の音: パン、Pita、Pizza、Baguette、Bagel、Bread、Bubur(粥) 身近な「コメ」「マメ」「ムギ」にもこれらの音が含まれていますよね。本作の架空言語に宿る「音の意味」本作『Witch of Yelekedis』内に登場する架空言語も、このような「実在する言語の法則」を転用して設計しています。適当な音を並べているわけではなく、一つ一つの音に意味を込めているのです。例を挙げてみます。 音(読み) 意味・定義 補足・例 m 命の維持に繋がるもの 食べ物など b 実体をもつもの 肉体など f 薄いもの 膜、布など j 生きていくうえで必要なもの 知恵など sha 白、明るい 光など vi 水 液体 例えば、作中に登場するピタパンのような食べ物は「フブジュム(fbujm)」と呼びます。 これを分解すると「f(薄い)+b(実体)+j(必要)+m(食)」となり、「薄っぺらな主食」というイメージが浮かび上がってきます。他にも、ピタパンを水でぐちゃぐちゃに解きほぐして作る麦酒は「アラ・マニャン(ala manjan)」、西のエルフが食べるマズいお粥(ポリッジ)は「カモジュ粥(kamoj wahom)」、バターは「ボルシャム(bolsham)」、ヨルドムがよく使うサワークリームないしスメタナは「シャヴィグズマ(Shavigzuma)」など、すべての単語に意味の裏付けを持たせています。ゲーム内の「ガチレシピ」の場合は「ドライイースト→ビール酵母」「牛乳→山羊ミルク」になります。名前は「運命」を語る。キャラクター名に秘められた意味本作において、キャラクターの名前は単なる記号ではありません。「音に紐付けられた意味」を考慮して名付けており、その人物の性格や言動、歩むべき運命を暗示しています。特に象徴的なのは「ガゼルゼンス」という名です。その意味は「暗闇を追いやり変化をもたらすが一方で無思慮である剣戟」。彼の作中での振る舞いは、まさにこの名前が示す通りなのです。主要キャラクターの名の意味をいくつかご紹介しましょう。 キャラクター名 名前の持つ意味 ガゼルゼンス 暗闇を追いやり変化をもたらすが一方で無思慮である剣戟 ギズルゼンス 物質世界に新たな変化を運び続ける、気高く、しかし愚直な者 ラニャーマ 衝動のまま無鉄砲に突き進み変わり続ける猛獣 ジズヴァル 守るため、決して折れぬ鋼鉄の牙 ラドゥイアゴス 至緻な思考を暗闇の中で自由に展開する者 ルゼルアンド 慈愛を以て育て上げ、送り出し、地に還す者 ヘザトワンド 移ろいに流されず、警戒と共に潜む者 ゲルトダラス 身を削り荒野を駆け、影から変革を起こす者 フロイダナス 蛮行を退ける蔽いの如き守護者 ルーザク 優雅にして確固たる、揺らがぬ樹 「どうしてその音でその意味になるのか?」を語りだすと、さらに長大な解説になってしまいますが(笑)、本作の徹底したこだわりを感じていただければ幸いです。最後に架空言語に「実際にありそうな響き(リアリティ)」を与えるためには、現実の世界にある法則を見出したうえで、それを独自に再構築する必要があります。単語ひとつ、名前ひとつにも、本作の世界観を凝縮して詰め込みました。 プレイ中、もし新しい単語に出会ったら「これはどんな意味の音で構成されているんだろう?」と想像を膨らませていただけると嬉しいです!引き続き、応援よろしくお願いいたします!


支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます! そして、この記事で初めて本作を知ってくださった皆様、数あるプロジェクトの中から見つけていただき心より感謝いたします。本作は、圧倒的な作り込みのハイファンタジーでありながら、その裏側にSF的な真実が隠された、独自の重厚な世界観を持つ選択式アドベンチャーゲーム(ADV)です。ヴィジュアルノベル、ノベルゲームともいいます。本日は、PixivFanboxアーカイブより、本作『Witch of Yelekedis』の重厚な世界観を形作る、「始のエルフ」と「エルフの四神器」の深掘り設定をお届けします。物語の根幹に関わる、こだわりの設定をぜひお楽しみください。地母神の遺産?「エルフの四神器」簡潔にまとめると、この通りです: 神器 元素 象徴(タロット) 保有者(始のエルフ) 守護者(チャリスの眷属) 聖槍 火 ワンド(杖) ガゼルゼンス (該当なし) 聖杯 水 カップ(聖杯) ラドゥイアゴス 宵闇の竜カミラ 聖剣 風 ソード(剣) イグリザンド 紅翼の巨鳥スパーナ 聖盆 地 ペンタクル(金貨) ヤムリシェンド 萌芽の竜リルフ 「エールケディス」シリーズに登場する重要なアイテムには「エルフの四神器(またはチャリスの神器)」というものがあります。聖杯、聖盆、聖剣、聖槍の四種類です。「エルフの四神器」とは、エールケディスの地母神、竜の姿をとる女神チャリスがかつて保有していたが遺棄したものであるとされています。理由は不明であるものの、神器は「ゲルタグランド洞窟」の奥地に安置されていました。この四神器は火水風地の四大元素と紐づけられています。配置は以下の通りです。この配置はタロットカード、もといアイルランドの伝説等に着想を得て作られています。タロットカードに置き換えると、このようになるでしょう。これら四神器は、通称「始のエルフ」と呼ばれている四名が保有、隠匿しています。聖槍はガゼルゼンスが、聖杯はラドゥイアゴスが、聖剣はイグリザンドが、聖盆はヤムリシェンドが保有しています。また、保有している神器の属性は、それぞれの表の性格を象徴しています。 氏名 保有神器 対応属性 表の性格・傾向 ガゼルゼンス 聖槍 火 エネルギッシュ、豪快。天下人的気質、猪突猛進。 ラドゥイアゴス 聖杯 水 感情豊か。本来は穏やかだが、現在は情緒不安定。 イグリザンド 聖剣 風 クレバー、冷静。状況を見定める確かな目。 ヤムリシェンド 聖盆 地 不動、些細なことで動じない。峻厳な守護者。 しかし、始のエルフが四神器を保有しているといえど、彼らが直接的に管理をしているわけではありません。ガゼルゼンスを除く三名は、通称「チャリスの眷属:宵闇の竜カミラ、萌芽の竜リルフ、劫火の竜ベムド、紅翼の巨鳥スパーナ」と呼ばれる高位存在と盟約を結び、彼らにこの神器の守護もしくは封印を依頼しています。・ラドゥイアゴスは「宵闇の竜カミラ」に聖杯の監視を依頼しています。・イグリザンドは「紅翼の巨鳥スパーナ」に聖剣の管理を委託しています。・ヤムリシェンドは「萌芽の竜リルフ」に安住の寝床を提供する代わりに、彼の大きな体の下に聖盆を隠すよう頼んでいます。なおチャリスの眷属の一柱である「劫火の竜ベムド」はエルフら新生命に興味を抱いておらず、彼らの前に姿を現すことがありません。そのためチャリスの眷属と盟約を結べていないガゼルゼンスは、彼自身の手で聖槍を護っていました。光の都ライタフィルズにそびえる白亜の城その一室にて、無防備な状態で安置されていた聖槍。この聖槍が「ライタフィルズ城陥落」という大事件を招くこととなります……。「始のエルフ」の裏性格について始のエルフの表の性格は、神器にて象徴されている一方。彼らの裏の性格、要するに短所については彼らのニックネームに紐づけられています。 二つ名 裏の属性 裏の性格・短所(本質) 喝采のガゼルゼンス 火(焼き尽くす炎) 短慮、人気取り優先、禍根の元凶、責任転嫁による延焼 黄金のラドゥイアゴス 地(重たい塊) 腰が重い、不活発、不行動、トラブルを呼ぶ輝き 夕凪のイグリザンド 水(動かぬ水) 心象はベタ凪。他者に振り回されない(関心が薄い) 吹雪のヤムリシェンド 風(命奪う風) 最も高い決断力、処刑も厭わぬ冷徹さ note:始のエルフたちの中で最も威張り散らしているのはガゼルゼンス。けれども始のエルフの中で最も弱い立場に居るのもガゼルゼンスであったりする。それは大昔、ガゼルゼンスがラドゥイアゴスのことを理不尽にいびり倒していたからです。それゆえガゼルゼンスは常にヤムリシェンドから睨まれているし、イグリザンドもどこか冷たい態度を取り続けています。ラドゥイアゴスも積極的にガゼルゼンスと交流を図ろうとはしません。とはいえラドゥイアゴスは全てを水に流し、既にガゼルゼンスを許した。しかしガゼルゼンスに対するルゼルアンドとフロイダナスの恨みの念は今もなお健在……。最後に「表の顔」と「裏の顔」。属性が反転するかのように描かれる彼らの多面性は、Witch of Yelekedisの物語をより深く、血の通ったものにしています。この因縁が作中でどのように爆発するのか、あるいは静かに沈殿していくのか。彼らの行く末を見守っていただければ幸いです。引き続き、温かいご支援と応援をよろしくお願いいたします!


支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます! そして、この記事で初めて本作を知ってくださった皆様、数あるプロジェクトの中から見つけていただき心より感謝いたします。本作は、圧倒的な作り込みのハイファンタジーでありながら、その裏側にSF的な真実が隠された、独自の重厚な世界観を持つ選択式アドベンチャーゲーム(ADV)です。ヴィジュアルノベル、ノベルゲームともいいます。本日は、PixivFanboxアーカイブより「四方位エルフのエトセトラ」をご紹介します!4つのエルフ種族とモチーフ動物Witch of Yelekedisには4種族のエルフが登場します。耳長の「西のエルフ」、超耳長の「南のエルフ」、耳は短めだけど先がツンとしている「東のエルフ」、耳は短めで先が二股に別れている「北のエルフ」。この4種類がWoY-Rにおけるエルフです。このエルフ耳は動物がモチーフになっています。北はホッキョクグマ(野性的・好戦的)、東はアマミノクロウサギ(のんびり・意外と爪が鋭利)、南はフェネック(社交的・大所帯で行動)、西はアナウサギ(逃げ足が早い・こだわりが強い)。これらの動物が、各種族のモチーフなんです。図表でまとめるとこんな感じですかね。 種族 耳の特徴 モチーフ動物 性格・特徴 北のエルフ 先が二股、短い ホッキョクグマ 野性的・好戦的 東のエルフ 短めで先がツン アマミノクロウサギ のんびり・爪が鋭利 南のエルフ 超耳長 フェネック 社交的・集団行動 西のエルフ 耳長 アナウサギ 逃げ足が速い・こだわり派 そしてエルフの耳の向きによって性格傾向が定義づけられています。耳の「向き」でわかる!お喋り度チェック正面から観たときの耳の向きからは、そのエルフの口数がどの程度であるかが分かります。 上向き:お喋り。上に向けば向くほど饒舌になり、同時に他人の話を聞かなくなります。 水平:普通。一般的なエルフの耳。適度な会話を好みます。 下向き:寡黙。下に垂れるほど口数が減り、聞き役に。感情表現も控えめになります。 耳の「開き具合」と「協調性」の関係側頭部から耳がどれだけ離れているかは、「協調性の高さ」を示唆しています。 密着(ピタッとしている):我が道を行く独走型。協調性は皆無。空気抵抗を減らした音速機のごとく、周囲を置き去りにして自分の意志を貫きます。 自然な開き具合:バランスの取れた平凡型。多くのキャラクターが該当する、標準的なタイプです。 大きく前方に開いている:規律を重んじる統率型。他者に協調(あるいは服従)を強いるタイプ。礼儀やルールを重んじる「壁」のような存在です。 最後にいかがでしたでしょうか?一見するとなんてことはない「エルフ耳」ですが、その形や角度一つひとつに、彼らの生き様やルーツが刻まれています。今後、作中でエルフに出会った際は、ぜひその「耳」に注目してみてください。意外な裏性格が見えてくるかもしれません。本作『Witch of Yelekedis』は、こうした緻密な設定の上に成り立つ重厚な物語をお届けします。少しでも興味を持っていただけたら、ぜひプロジェクトの応援や公式SNSのフォローをお願いいたします!次回の設定公開もお楽しみに!


支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます! そして、この記事で初めて本作を知ってくださった皆様、数あるプロジェクトの中から見つけていただき心より感謝いたします。本作は、圧倒的な作り込みのハイファンタジーでありながら、その裏側にSF的な真実が隠された、独自の重厚な世界観を持つ選択式アドベンチャーゲーム(ADV)です。ヴィジュアルノベル、ノベルゲームともいいます。本日は、本作がどのようなペースで形作られているのか、その「驚異の制作サイクル」と「ゲームシステムの核心」を公開します。120万字の物語を紡ぐため「驚異の制作サイクル」「本当に完成するの?」という不安を払拭すべく、私の現在の制作サイクルを公開します!普段はpixivFANBOXで詳しく連載していますが、基本的には以下の流れを1週間〜10日スパンで爆速で回しています!*** 【1〜2日目】超速のシナリオ執筆約1.5万字(文庫本1/6冊分相当!)のシナリオを一気に書き上げます。 【3〜5日目】スチル描画書き上げたばかりのシーンに登場するイラストを、鮮度が落ちないうちに描き出します。 【6〜8日目】ゲーム内実装シナリオと画像を組み込み、実際に動く状態へ。 ***このハイペースなサイクルを維持することで、完結時100〜120万字想定という超大作の密度を担保しています。ゲームプレイについて(FANBOXアーカイブより加筆修正してお届け)FANBOXの過去記事をベースに、本作のユニークなプレイサイクルをご紹介します。日常と選択、そして変容「起床」→「平日」→「就寝」→「起床」→「休日:午前」→「休日:午後」→「就寝」⇒「起床」→「平日」(以下略)というシークエンスを繰り返しながら、主に「→」のターンでメインシナリオが起動し、毎日少しずつストーリーラインが進んでいくといった感じです。物語の序盤は穏やかですが、次第にそのテンポは加速し、目まぐるしい展開へと変貌していきます。そうしてある程度日数が経過するとフェーズが移行していき(※ゲーム内時間4カ月周期を予定)、フェーズを何度か移行して、ラニャーマの島滞在歴が二年ほどになったとき、その時点を物語の終点にする予定です。なので、1周のプレイ時間は相当長くなる。完結後のシナリオボリュームは、100~120万字程度になるのではないかな?と思っています。ゲームプレイ(こちらの画像と動画は英語しか用意しておりません。申し訳ございません!)       動画の要点:ラニャーマは月初めと月末に「重い生理痛」に苛まれるため、行動が制約されます。和訳:お昼時に猫は叫ぶ、「ごはんニャアアアアアアアッ!」イグレスラッド島では昼を告げるのは鐘の音ではなく、白猫パヌイの轟雷のごとき「ニャアアアア!!」です。ちなみにパヌイの声は、私の飼い猫の声を録音したものです。ゲームプレイ:退屈な平日はショートカット平日はこの2つの画面で完結します。あくまでもゲーム内で大事なのは「ラニャーマが休日に何をするのか」だからです。というわけで平日は大幅にカットされています。ゲームプレイ:ラニャーマは平日に何をするの?ラニャーマが平日に行うのは以下の3通りです。掃除:廃墟のようなイグレスラッド王宮の掃除は、とっても骨が折れる重労働です。ラニャーマの筋力が向上する可能性があります。料理のお手伝い:ヘザトワンドの「マズいメシ」を避けたいですか? ヨルドムのお手伝いをラニャーマにさせましょう。雑用:ゲルトダラスは大概にガサツで、細部にはあまり注意を払いません。真面目なラニャーマに彼の仕事を補佐させれば、機転が向上するかもしれません。ゲームプレイ:ラニャーマは誰を信用するべき?ラニャーマはどうやら安全でない環境にいるようです。彼女は誰を信頼し、誰を疑ってかかるべきでしょうか?ディーランの言葉を信じるのならば、王宮にいる4名「ラドゥイアゴス」「ルゼルアンド」「ヘザトワンド」「ゲルトダラス」は信頼して良い存在のようです。でも他の者たちはどうでしょうか?特に疑わしいのは「女神」こと「セイディ」。彼女は女神として崇められていた一方で、そのような神格存在ではないことは判明しています。加えて、彼女の過去を断片的に知る喋る猫パヌイは、彼女のことを「詐欺師のクソッタレ」だったと説明。そしてラニャーマに近寄る謎の男は、ラニャーマにセイディを疑えと誘導しているようです。しかし、彼は信頼に足る人物ですか?最後にpixivFANBOXでは、架空言語の解説や設定資料など、さらにディープな制作秘話を随時更新中です!骨太なファンタジーを求めている方に必ず届く作品にします。皆様の応援が、シナリオを書く指先と筆を動かす腕の最大の動力源です。引き続き、完結まで走り抜けます。どうぞよろしくお願いいたします!


スマホで手軽に体験!Android版サンプル公開「PCを持っていない」「スマホでサクッと世界観を確認したい」という皆様の声にお応えし、Android向けアプリ版(サンプル)をリリースいたしました!収録内容は、現在公開中の「α:その18」とほぼ同一です。ただし、不具合のない完全な体験を楽しみたい方はPC版がおすすめです。導入方法について本アプリはGoogle Playストア経由ではなく、itch.ioにて配布しております。 配布先: [itch.io] 手順: ページ下部の「Download」欄からGoogle Driveへアクセス。 ファイル名: woyr-demo-0018.apk をダウンロードしてインストールしてください。 【ご注意:Android版の仕様について】本バージョンは、あくまで動作確認用のサンプル提供となります。以下の制限事項があるため、継続的なアップデートの予定はございません。 あらかじめご了承ください。セーブ機能の制限: WebStorageの容量限界により、セーブができなくなる場合があります。終了ボタンの不具合: アプリ内の「QUIT」ボタンから終了ができません(OS側のタスクキルで終了してください)。サポート対象外: 仕様上の不具合に関する修正アップデートは行われませんというわけで。まずは手元でサクッと動かしてみたい!という方は、ぜひこのサンプル版をご活用ください。 圧倒的な密度で描かれるハイファンタジーの世界を、あなたのスマホで体験していただければ幸いです。感想や動作報告なども、お待ちしております!


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