休日の女神モンちゃんです。 CAMPFIREでのモンケンプロジェクトものこり27日となりました。 この活動報告を書いている時点で、¥1,470,150円 成立迄あと529,850円。 パトロンは93人です。 今日は休日ということもあって、 モンちゃんもモンケンを描いてみました。 二次創作ですね。 さて、 何かを作りたいと思う時 何かを始めたいと思う時 何が問題になるかというと、 時間、お金、技術 ではないかと思うんです。 でもこの3要素をもっと分解すると 時間=誰かの労力 お金=誰かの労力の結果の対価 技術=誰かの労力の結果の産物 とも言えるのではないでしょうか。 CAMPFIREという仕組みを用いて何かを作る事は、 お金と人と活動という重要な問題を、 これまでとは全然違った見方で考える事になる とてもエキサイティングな取り組みです。 どんな方法を用いても 何を作ろうと思っても 何をやろうと思っても この世に同じプロジェクトは2つと存在しないわけで 必ず何らかの新しい切り口で 物事を捉え直すきっかけが潜んでいます。 だからキミも何かを始めてみたら きっと新しい切り口で 世の中を切り取れるんじゃないかなーと思います。 それを見つけたときは 是非私たちに連絡ください。 一緒に悩みましょう。 一緒にやりましょう。 あ、パトロンになってもらって開発会議に来てお話して下さっても いいんだよ。 明日も生き抜こう。 ほんじゃーね。
なりふり構っていられません。 日々いただく支援、そして反響を噛み締めると、やっぱりこのモンケンは、なにがあっても成立させなきゃならない、と柄にもなく使命感に駆られています、納口です。 お陰様で現在(5月24日)、1437150円のご支援をいただきました。これは目標額に対して71%の達成率です。 これ、感じ方はメンバーそれぞれに違うかもしれませんが、僕に関して言うと、何が嬉しいかって、その支援してくれる人たちの顔が見えることです。ありがたいなあ。 でも、だからこそ日々のプレッシャーもスゴイです。吐きそうです。あ、スイマセン下品で。 そういう顔の見える支援者の方々の思惑は、もちろん人によってマチマチなはずです。 ただやりとりさせてもらっていると、皆さんに共通して感じられる思い、それは 「このモンケンプロジェクト成立が何かの突破口になる!」 というものです。 そしてそれはもちろんメンバー全員にも共通していることです。 だから成立させたい!成立するぞ!成立させて! こんなことばかり考えてるので、制作が滞りがちでメンバーみんなに迷惑かけてばかりいます。 今日はそんな滞りがちな作業の様子を少しだけ見ていただけるものをアップしました。 UIのデザイン案です。上から下にゲームの流れに沿って考えてみました。 見てもらったとおり、コンセプトは「なんとなく工事現場」ですね。ここから仕様とともにいろいろと積み上げていく感じで、制作されていく予定です。 それでは!
連投失礼します、納口です。 肝心な、お伝えしなきゃいけないことを忘れてました。 モンケンへのご支援プランに、あらたに20000円の新プラン 「突入せよ、モンケン支援プラン」が追加されました。 これは、10000円プランに加えて、一度だけですが開発会議に参加できる権利がついたプランです。 30000円プランがありがたいことに全部うまってしまったため、10000円プランと100000円プランの間がなくなってしまった、という選択肢の狭さを、ある程度埋めるプランとして、あらたに設けさせていただきました。 ご支援を検討されてる方の選択肢のひとつとして、ぜひご検討ください! それでは!
ここであらためてですが、ご支援頂いた方、本当にありがとうございます、納口です。 クラウドファンディングの当事者になるのは、僕も初めてなんですが、予想したより以上に、みなさまからのご支援がありがたく感じます。 そんな方々へのお礼の中に、「アートブック」なるものが入っているのに気づいた方も多いと思います。以前僕がアップした活動報告でもそのことには触れたのですが、もうちょっと具体的にどんなものになりそうか、というのが見えてきたので報告します。 って、言葉ではなくて具体的なブツなのですが、今日アップした画像を御覧ください。 これは、僕と、今回の制作チームメンバーの飯田さんとが関わっている「ディシプリン」というゲームを作った際に制作した、開発者自ら手がけた同人誌というものです。 今だから言ってしまうと、このゲーム、PRに予算がほとんどかけられないことになってたんです。なので飯田さんと僕が中心になって知恵を絞って、なんとか自分たちで販促的なことができないか、といろいろやってみた中からできてきたものです。 今回のモンケンで皆さんへのリターンとして考えているのは、この冊子のモンケンバージョンにかなり近いものになると考えてもらえるとわかりやすいと思います。 モンケンの裏設定なんかも載せたいなあ、と目論んでます。 それでは!
「モンケン」って、そういえばなんなんだろう?納口です。 普通に暮らしているなかで、モンケン、っていう言葉、聞くことないですよね? 僕もこのプロジェクトに関わるまで、ほとんど聞いたことのない言葉でした。 ネットで調べると、次のように出てきます。 1 杭打ち工事で、ウインチで巻き上げて一気に杭の頭に落とす重いおもり。 2 クレーンなどで吊り下げた重い鉄球。上から落としたり横からぶつけたりして構造物を壊すのに使う。 今回のモンケンくんは、2の方ですね。 単なる僕の記憶違いかもしれませんが、昔ビル解体するときは、確かにこのゲームのように、ボカーンボカーンと鉄球ぶつけて豪快にぶっ壊してたような気がします。 そういえば最近そういうの見なくなったような気もしますね。建物壊す重機は、鉄球じゃなくて先っちょにでっかいハサミみたいのつけて、それでバキバキこわしてるような気もします。このへん詳しくないのであくまで僕の印象です。 でも、なんというかワクワクしてしまうのはどっちかっていえば、僕はやっぱり前者、鉄球ぶつけてグワーン、っていうほうですね。 そんな「モンケン」をゲーム内キャラにするにあたって、どう魅力的にするか、どういう存在ならみんな好きになってくれるか。そこをずっと考えているし、これからも考えています。 現時点での答えが、今画面上で活躍する、今日アップしたコイツです。 ポイントとしては ・けわしい表情 ・でもいいやつなので、現場でもうまくやれてる ・ガテン系 ・昔気質 こんなところでしょうか。支援していただいた方、見ていただいた方々に魅力的に見えていたらいいなあ、と願います。 それでは!