【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880円

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706人

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880円

504%達成

終了

目標金額2,000,000円

支援者数2,706人

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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Desig-win 2026のクラファン終了まであと4時間となりました。今日は、より多くの人にカードを届けるため、朝から生放送でDesig-win 2026の裏側を知ってもらうイベントを開催しています。https://x.com/i/broadcasts/1dGYljkowYQKX?s=20イベントはこちら!クラファン終了の24:00までやっています!!このプロジェクトが発足されてから、ずっと走ってきたプロジェクトリーダーのえりちゃん。(以下敬称略)今回はそのプロジェクトリーダーの思いを少しでも伝えたくて、突撃インタビューをしてみました。「このままではだめだ」という不安からーーープロジェクトリーダーに真っ先に立候補したえりさん。プロジェクトリーダーに立候補した理由を教えてください。えり:自身のキャリアに対するコンプレックスが大きな理由です。圧倒的な経験が足りていないことに気づき、「このままではだめだ」という不安がありました。その不安を原動力に、「大きな苦労を買って出て、矢面に立とう」と腹をくくって立候補しました。何度も存続の危機にあったプロジェクトだけどーーープロジェクトリーダーとしてプロジェクトにかける思いを教えてください。えり:みんな命を削ってクリエイティブと向き合っていますし、このプロジェクトも何度か存続の危機にありました。だからこそ絶対に良い物を完成させて、皆さんのお手元にお届けするという強い意志を持って取り組んでいます。助けてもらう勇気を持つことーーープロジェクトリーダーは周りの人とコミュニケーションを取ることばかりだと思うのですが、気をつけていることがあれば教えてください。えり:言葉足らずなことが多くて、反省ばかりです。今でも試行錯誤を繰り返しています。失敗を経てとくに気をつけているのは、(姿勢の話になるかもしれませんが)リーダーとして前に立つこと。一人で抱え込まずに助けてもらうこと。あとは、テキストだけではなく会話の機会を持つこと。流れの速いプロジェクトの中で迷っている人をフォローできるように動くことも心がけています。大きな夢を信じて全力で向かうーーーDesig-win 2026は約70名が参加する大規模なプロジェクトです。これほどの人数をまとめるリーダーという立場は、なかなか経験できるものではないと思います。このプロジェクトを通して、「鍛えられた」と感じることがあれば教えてください。えり:たくさんあります。一番感じるのは「精神的なタフさ」かもしれません。責任を手放さず、諦めずにやり切ることです。もともと悲観的思考のクセがあるのですが、大きな夢を信じて全力で向かう胆力がつきました。制作進行や現場の意思決定など、大きなプロジェクトでディレクション全般を行うのも初めてなので、貴重な経験をさせてもらっています。さいごに、支援者さんへ一言お願いします!えり:今回のプロジェクトのクラウドファンディングは、制作決定か白紙かの「All or Nothing」という厳しい条件でしたが、皆様のご支援のおかげで最初の目標を達成できました。目指すはファイナルゴール、支援者数3000人です。正直、少しでも気を緩めたら達成の可能性がありません。それでも、3000人という大きな夢を掲げたからこそ届いた人達がいます。「Desig-win 2026」は完全受注生産であり、この機会を逃すと手に入りません。一人でも多くの方の手に渡ることで、あなたにとってのデザインが今よりもっと楽しいものとなりますように!「Desig-win 2026」プロジェクトリーダー・えりちゃん・X:@etmzoo


ただいま、クラファン終了直線、ファイナルカウントダウンLIVEを生配信中です!遊びながらデザインスキルが身につく、新作カードゲーム「Desig-win 2026」の魅力と制作の裏側を、1日かけて公開します!!【ご視聴はこちらから】・You Tube:https://www.youtube.com/live/rx0OVtgbXig?si=r1pWFtUvK2A3y3AU・前田デザイン室(マエデ。)公式Xでも配信中:@MaedaDesignRoom【タイムテーブル】58日間あったクラウドファンディングも、残り8時間/4/12 23:59で終了します。最後まで全力で届けるので、ぜひマエデ。のクラファン最終日のお祭りに参加して、見守っていただけると嬉しいです。ご支援・応援のほどよろしくお願いします!Desig-win 2026は現在鋭意制作中!記事を読んでいいなと思ったそこのあなた!ぜひお友達にもシェアしてね~!https://camp-fire.jp/projects/898536/view


本日、クラウドファンディング最終日です!ここまで多くの方にご支援いただき、いよいよ目標の3000人が見えてきました。ありがとうございます。でも、ここで終わりたくない。せっかくなら、このプロジェクトをもっと広く、世界にまで届けたい。そんな思いも込めて、今回はこんな検証をしてみました。ベルギー在住のマエデ。メンバー、すずてぃんです。先日、マエデの公式インスタグラムの方でライブ配信を行いました。内容は、検証「ベルギーでもデザインの必殺技は使われているのか?」です。私たちの制作するDesig-win 2026は、デザインをするうえで「これはよくある表現だよね」という技に名前を付け、どういった効果があるのかを説明してくれるデザインの見本帳のようなカードゲームです。遊びながら学べるので自然に身に着き、デザイナー同士の共通言語として機能するツールとして使ってもらいたいという思いで制作しています。さて、ここで私がひとつ、疑問に思ったこと。それはデザインの必殺技は世界共通なのか?ということ。だったら検証してみようではありませんか。というわけで、家の中にある色んなモノを持ってきました。どーん。順番に見ていくぞ~。その1①広告チラシこのチラシには前作から継承した殿堂入りが2つ、新たに加わった必殺技が1つ使われていました!(殿)アンダーマーカー:文字の背景に帯状の線を引く技、文字を目立たせる(殿)シャイニングフラッシュ:中心から放射状の線を引く技、中心のオブジェクトを目立たせる(新)ギャルドマゼンタ:鮮やかなピンクを使う技、見る人の目を引く②グラノーラグラノーラのイラストの影の部分、新必殺技が入ってました!(新)グレインフロー:イラストにノイズグラデーションを加える技、イラストに陰影をつける③クッキー缶かわいいこちらのクッキー缶にも新必殺技が使われています!(新)ジオメトリックグリッド:幾何学模様な模様をマス目上に作る技、モダンで洗練された印象を与える④ボードゲームキャラクターがたくさん出てくるこちらのボードゲームには殿堂入りの技!(殿)ヒューマンフラワー:中心から広がるように人物を配置する技、オールスター感が出るその2⑤ボードゲーム落ち着いた雰囲気のこちらのボードゲーム、アルファベットをよく見ると殿堂入りの技が!(殿)メタモジフォーゼ:文字の一部をオブジェクトに置き換える技、⑥ボードゲームネコを積み上げるパズル系ボードゲームの側面にはこんな技が!(殿)グラデーションストーム:写真の上にグラデーションを重ねる技、写真で伝えきれないムードを伝える⑦小麦粉こちらの小麦粉、よーく見ると新必殺技が使われています!(新)ピクシーネスト:メインオブジェクトをリボンで囲う技、特別感やガーリー感を加える⑧歯磨き粉こちらの歯磨き粉にも、新必殺技がありました!(新)ブルーホワイトダイブ:濃い目のブルーと白を使った必殺技、すっきりさわやかな印象を与える検証結果、ベルギーでもデザインの必殺技はめちゃめちゃ使われていた!今回の検証をするにあたって、家にあるモノを複数ジャンルに渡り集めてきました。とはいえ、10分くらいでこれとかいいかな、こんなのとかも使えるかなと思って特にカロリーを使わずに目についたものを取ってきた感じです。それにも関わらずこれだけの必殺技が使われているのを見つけられた、ということは、Desig-win 2026に収録される必殺技の実用性を証明していると言えるのではないでしょうか。私自身、このDesig-win 2026プロジェクトに参加して以降、「あ、これ○○だ」と自然と分析できるようになりました。デザイナー同士の共通言語を作るツールとしても、Desig-win 2026がいかに使いやすいかは検証でご覧いただけたと思います。デザインを勉強するすべての人に、届いてほしいと思います。※記事に登場したカードデザインや説明文はこれから変わる可能性があります。Desig-win 2026は現在鋭意制作中!記事を読んでいいなと思ったそこのあなた!ぜひお友達にもシェアしてね~!https://camp-fire.jp/projects/898536/view?list=watched執筆者 すずてぃん(ワタナベユイ)・Instagram:https://www.instagram.com/studiomaakleuk/・Threads:https://www.threads.com/@studiomaakleuk


Desig-win 2026 印刷まわり担当てとです。ついに発表されました!ネクストゴール達成特典!!!!!活動報告:紙見本を見る会の巻でもふれていましたが、やっとお知らせできました。お待たせしました!ご支援の輪が広がるほど、お手元に届くデザウィンがレベルアップ!!どんなレベルアップ? 気になりますよね!! ご紹介します!!燦然と輝く赤のD! 2500人達成特典支援者数2500人を達成すると、パッケージのDがきらめくニス加工が追加されます!Dはツヤっと、それ以外の部分はザラっと。2種類のニス加工で、触っても眺めても楽しいレベルアップ仕様です。さらに、レベルアップはここで終わりません。そう、わたしたちの最終目標は支援者数3000人です!(この目標が発表されたのは、クラファン終了の10日前というスゴさ)みんなで超えた先のスペシャルを手に入れよう! 3000人達成特典白旗ADが選び抜いた特別な紙で作る、飾りたくなるスペシャルなスリーブがつきます!!!どんな仕上がりになるかは、3000人という高いハードルを超えた先にあります。ここまで支援をしてくださったみなさん、本当にありがとうございます。達成特典を見て、さらに欲しくなっていただけたのではと思っています!迷われてるみなさん、スペシャルな特典がついたDesig-win 2026最終形態を、ぜひ一緒に手にしませんか!何を隠そう、わたしも一支援者(制作サイドだって、欲しかったら購入するしかないのです)。みなさんの中に含まれています。最終形態ほしい!心の声だだもれ、失礼しました。ニス加工もスリーブも、手に取った時の楽しさうれしさがあります。ぜひみなさんのお手元に最終形態でお届けしたいっ!Desig-win 2026を手に入れられるのもあとわずか。クラファン終了後は手に入りません!ほしかったのに...と悲しい思いをしないためにも、周りの方にこちらのリンクをシェアしてください!https://camp-fire.jp/projects/898536/view?list=watched執筆者 てと・X:@340mac・note:https://note.com/tetox2


2026年4月8日、DTP Transitにて『ボツ案から学ぶ、デザインの引き出し100。カードゲームができるまで』が開催されました。本イベントでは、Desig-win 2026の制作メンバーが登壇。その様子を、皆様にお伝えしたくて、2026年1月からマエデに参加している「ぴかまる」がお届けします!そのまえに、「Desig-win 2026」に参加したきっかけと私の普段の活動について少し紹介させてください。普段の仕事は、PCの熱解析をやっています。現在は育児休業中なのですが、もともと、ものづくりが好きだったこともあり、家で手を動かせるWebデザインを始めました。現在はWeb&グラフィックのデザイナーとして活動しています。このプロジェクトでは、広報パネルや名刺制作、カード制作、さらには制作者へのインタビューなど、微力ながら幅広く関わっています。アートディレクターだけ丸枠がないって泣いてたな人によって違うボツ案との向き合い方イベント前半では、「Desig-win 2026」の概要説明と、完成カードのお披露目が行われました。印象的だったのは、一枚一枚の完成度の高さ。制作側として関わっているからこそ、このクオリティを目指し続けることの大変さと価値を、改めて実感しました。“カードゲーム”という枠を超え、グラフィックとしても成立する仕上がりで、「Tシャツにできるレベル」を目指していた中で、「Tシャツほしい!」という声が上がった瞬間は、とても嬉しかったです。その後は、制作過程を“ボツ案”とともに紹介。ここで強く感じたのは、「ボツの扱い方は、人によってまったく違う」ということ。・ボツを恐れずに出すことで、ゴールに早くたどり着く人・事前に検証を重ね、そもそもボツを減らす人・ボツの中から完成形を見つけ出す人みんな違ってみんないいアプローチは違えど、共通して言えるのは、ボツは失敗ではなく、完成に近づくための材料であるということ。むしろ、ボツをどれだけ“使えるか”で、デザインの精度とスピードは大きく変わるのだと感じました。実際に遊んで「Desig-win 2026」を知ってもらう!後半では、実際にカードを使った遊び方も紹介されました。「Desig-win 2026」は、なんと1人でも遊べるゲーム。今回は視聴者も参加しながら進行されました。行われたのは「必殺技名当て」ゲーム。カードのビジュアルを見て、どんな技名がつくかをチャットで回答していきます。これがとにかく盛り上がる…!チャット欄はまるで大喜利大会のようで、笑いながら参加できる、とても良い空気感でした。ただ“聞くだけ”ではなく、実際に「Desig-win 2026」を体験できたことは、支援者の方や、これから支援を検討している方にとっても、大きな価値のある時間だったのではないでしょうか。楽しいのに学びになる体験視聴者の声で多かったのは、・クオリティへのこだわりがすごい・ブラッシュアップの過程が学びになる・言語化が面白いといったもの。特に印象的だったのは、 「楽しいのに学びになる」という体験です。また、・実際に使ってみたい・チームで活用したい・追加で支援したいといった声もあり、単なる興味にとどまらず、“使いたい・広めたい”という気持ちが自然に生まれているのが伝わってきました。さらに、チームの雰囲気の良さについての声も多く、プロジェクト全体の空気感が、今の「Desig-win 2026」を形づくっているのだと強く感じました。デザインはもっと「共有できる」今回のイベントを通して感じたのは、デザインはもっと「共有できるもの」になる、という可能性でした。センスではなく、再現できる技術として。一人で抱えるのではなく、みんなで使えるものとして。その一歩が、この「Desig-win 2026」なのだと思います。すでに多くの支援が集まっている理由も、実際に体験して納得でした。気になっている方は、ぜひ一度プロジェクトをチェックしてみてください。執筆者 ぴかまる・X:@hikari_web01


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